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Die Geschichte:
Im Jahr 2020 hält die Terrororganisation GBA (Globale Befreiungsarmee) die Welt in Atem: Mit überwiegend chemischen und biologischen Waffen kämpfen sie gegen die wohlhabenen Staaten dieser Welt. China ist der erste Staat, der den Kampf aufnimmt und vernichtet alle Terrorzellen in ihrem Land. Doch das kann die GBA nicht aufhalten: Mit B und C-Waffen bedrohen sie nun auch Europa und USA. Die USA fackelt deswegen nicht lange: Nach mehreren Schlachten (u.a. auch im Irak) gelingt es zusammen mit China die GBA endgültig zu vernichten.

Facts:
C+C: Generals kam am 14. Februar 2003 raus.
C+C: Generals spielt weder im Tiberium, noch im Red Alert Universum.
C+C: Generals hat eine ganz neue Storyline: Es setzt 20 Jahre nach Tiberian Twilight ein: Nachdem die Tiberium Katastrophe überstanden ist, NOD besiegt und GDI aufgelöst ist, gibt es einen neuen Feind: Die Global Liberation Army, kurz GLA. Sie ist eine Terror Organisation und die USA und China nehmen zusammen den Kampf gegen GLA auf. -Schön wärs... :( Scheiss Generals! Generals ansich ist ja ein gutes Spiel, aber auf C&C Ebene gesehen vergewaltigt es nur den Namen! Es hat NICHTS mit C&C zu tun - deswegen auch C+C. EA sucks!
Den Trailer gibt's hier!!!
Hier könnt Ihr C+C Generals in voller Action sehen - u.a. auch der Matrix-Effekt!
Hier könnt Ihr die 4. Mission der Amerikaner ansehen.
Die passenden Maus-Cursors zu Generals gibt's hier und die Icons sind hier.

Viele fragen sich, was Generals überhaupt mit C&C zu tun hat - Antwort gibt es hier:
TheKiller: Warum läuft Generals als C&C?
TheVoice: In den Augen des Teams ist C&C ein Stil des Gameplays, nicht unbedingt der Storyline.


Es kann sein, dass C+C: Generals auch für die X-Box raus kommt.
Generals benutzt die SAGE-Engine. (SAGE steht für Strategy Action Game Engine)
Wenn Generals raus ist, kommt auch Tiberian Twilight:

"Nod and GDI haven't finished their battle quite yet."
-Louis Castle


Kennt Ihr noch das alte Logo? Hier ist es:
Altes Generals Logo
Es gibt 3 Parteien: USA, China und GLA. Somit auch 3 Kampagnen; jede hat 7 Missionen.
Hier gibt es ein 8 Minuten Video mit vielen Ingame Szenen!
Das selbe Video gibt es hier mit einer besseren Auflösung (260MB)
Hier gibt es ein kurzes Video von einer Kampfszene zw. Panzer und Helikopter.
Hier gibt es den ersten Generals-Skin für Winamp.

Neustes Factsheet:
- Einzelspieler-Kampagne mit 21 Missionen
- drei Armeen: USA, China und die Terror-Organisation GLA (Global Liberation Army)
- neun Generäle (unter anderem ein NATO-Panzergeneral und ein General der chinesischen Geheimpolizei)
- jeweils ein besonderes Fahrzeug und mehrere Spezialfähigkeiten für die Generäle
- etwa 60 Einheiten (unter anderem Aurora Strike Fighter und Paladin Battle Tank)
Zum Langzeit-Spielspaß sollen im neuen Command & Conquer-Teil Features wie Einheiten-Upgrades, Luftkämpfe, neue und unterschiedliche Arten des Ressourcenabbaus sowie komplett zerstörbare Gebäude und Landschaften beitragen.
Die Schauplätze von Command & Conquer: Generals liegen in Asien und Europa - die Landschaftstypen umfassen dabei zum Beispiel sowohl bewohnte Gebiete als auch bergreiche Wüsten.
- Im Spiel kann man Wiederholungen speichern. Diese werden auch in zukünftigen C&C Spielen integriert und sollen nicht größer als 1 MB werden.
- Generals läuft nur über Direct 3D.
- Das Spiel läuft über TCP/IP und momentan können maximal 8 Spieler an einem Match teilnehmen.
- Die KI soll eine größere Herausforderung werden als bisher und sich an den Spieler anpassen.


Hier der originale Bericht:

Command & Conquer: Generals will be the first C&C RTS title to be presented to us in full 3D, and this means both terrain and units. Vehicles and foot soldiers are going to be able to surge up hillsides to achieve tactical superiority, and run back down again if they're getting their ass kicked. From what we've learnt, the only thing to remain in old-school 2D in Command & Conquer: Generals will be the interface. This will make management of units and buildings a very straightforward affair and keep the whole operation of the game running smoothly. Right about now, Command & Conquer fans should be getting very excited indeed.
Previous Command & Conquer RTS titles have always been 2D, with Westwood's only experience to date with presenting the public with a true, 3D game in the genre being the mediocre Emperor: Battle For Dune. However, one would hope that through working on Emperor, Westwood has gained valuable 3D RTS development experience, and will be putting this into practice with Command & Conquer: Generals.
From what we understand, Generals will have a brand new storyline and will veer away from Tiberian Sun and Red Alert. We've also heard a little rumour that the title may be the first C&C RTS to come to Xbox. More news when we get it.


Die Box sieht so aus:
C+C Generals Box

Screenshots:
Die Screenshots 1 bis 50 könnt Ihr hier runterladen!

Updates/Patches:
Neuste Version: 1.07 - Download hier! -Besitzer von Generäle, klicken hier für den Patch.
Hier gibt's den Uncut Patch für C+C Generäle, der Generals wiederherstellt.

Offizielle Maps:
Forgotten Forrest

Editoren/Tools:
FinalBIG -Zum betrachten der .big-Dateien.

Die Stunde Null
Es wird kommen:
Mark Skaggs said as soon as C&C Generals hits retails shelves, the EA Pacific team will get to work on an Add-On for the game. Yes, that means an expansion pack IS in the future for Generals
Und es ist gekommen: Hier klicken!
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