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 »  Bangboy says:

Das ist so HipHop-Kühen-mäßig



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Nick am 28.08.2023 um 13:44:02 Uhr:
:)


rwbj am 15.10.2021 um 20:56:14 Uhr:
teest


Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil


DOOM 3!!! BRANDNEUE INFOS ZUM SPIEL!!! -HIER DER AUSZUG:id Software
Posted by Chrissyx – 30.11.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Gameplay:

-Man muss teilweise aufpassen, dass man keine Aussenfenster der Station zerschiesst, da sonst
der Sauerstoff entweicht und man erstickt.
-Der bereits bekannte PDA, den man bei sich trägt enthält neben den Missionszielen auch eine
Karte und Emails, die man von anderen bekommen hat. Wenn man diese Emails genauer liest,
bekommt man Hinweise auf kommende Ereignisse und kann sich so andere Strategien
überlegen.
-Tief in den Höhlen des Mars liegt eine Ausgrabungstätte an der man einen riesigen Tempel der
früheren Kultur entdecken kann. Teilwiese sind Bereiche des Tempels schon durch die Dämonen
übernommen worden - die Architektur verschmilzt mit der Unterwelt und Pentagramme sind auf
dem Boden zu sehen. Doch es bleibt keine Zeit zur Erforschung denn eine Horde von Revenants
beschiesst uns mit Plasma und eine Welle von "Zombie Security Guards" bewaffnet mit
Shotguns kommt angerollt.
-Nach dem Treffer eines Gegners wird man auch noch Sekunden danach schwer zielen,
geschweigedenn treffen können. Und dank der Per-Poly-Hit-Detection ist jeder Treffer und seine
Wirkung unterschiedlich. Wird die Rüstung getroffen entsteht weniger Schaden, als wenn das
eigene Fleisch getroffen wird.
-Jedes einzelne Projektil wird von der Physikengine haargenau berechnet. Ob man nun eine
Glasscheibe zerschiesst oder einen normalen Treffer landet.

Story:

-Am Anfang des Spiels startet man als Marine, der gerade eine Patrouille auf einem
Forschungsaussenposten auf dem Mars macht. Kurz danach öffnet sich ein Tor zur Hölle und
man bleibt als einer der wenigen Überlebenden übrig.
-Auf dem Mars soll es eine uralte Zivilisation tief begraben sein. Die bereits vor hunderten Jahren
die Dämonen mit Hilfe einer "ultimativen Waffe" zurückgeschlagen haben.
-Man muss diese ultimative Waffe, auch genannt "Soul Cube", aus der Unterwelt entwenden. Die
Dämonen hatten sie dorthin gebracht, um zu verhindern, dass sie ein weiteres mal
zurückgeschlagen werden. Nur mit Hilfe dieser Waffe wird es möglich sein, die Invasion auf der
Erde zu verhindern.

Design:

-Doom3 sieht wie ein H.R. Giger Albtraum aus. Kenneth Scott, Lead-Designer von id Software,
verwendet eine Technik mit der es möglich ist einen Frau vom normalen Zustand zu einem
Zombie zu verwandeln. Es wird weit mehr verschiedene Zombies geben, als bisher
angenommen. Teile der Körper können fehlen oder es wird z.b. der teil des Schädels zu sehen
sein. Die Security Guards haben blutige Augenhöhlen, nachdem ihnen die Augäpfel geplatzt
sind. Oder Teile des Körpers können brennen.
-Es wird einen Spider Demon geben, der an seinem Hinterteil einen Sack trägt, der so aussieht,
als würden kleine Trites herauskommen.. Für einen kurzem Moment konnte man den teil eines
Dämonen sehen, der so gross war, dass er nicht auf den Bildschirm passte. Details darüber
wurden nicht verraten - Nur soviel: Es soll sich nicht um den Endgegner handeln.

Editing:

-Robert Duffy, der Verantwortliche für die Editing Tools, gab neben einigen bereits bekannten
Informationen auch einige neue Infos heraus:
-Wie bereits bekannt, wird Doom3 eine Fahrzeug Physik enthalten. Die wird zwar in Doom3 nicht
eingesetzt, wohl aber in Quake4, und kann auch in Mods vewendet werden.
-Weiterhin bestätigte er, dass sämtliche Tools, Texturen und die Source Dateien der Maps
mitgeliefert werden. Das sei erstmalig der Fall bei einem Computerspiel.
-Zum Thema Modellierung sagte er, dass Maya und Lightwave natürlich nicht mitgeliefert werden,
dass es jedoch Probeversionen dieser Programme sowie kostenlose 3D Programme im Internet
zu finden gibt. Damit bestätigt er indirekt den Support von Maya PLE, aber möglicherweise auch
den von gmax, milkshape oder anderen kostenlosen 3D Programmen.
-Auf seine Erwartungen an die Edting Szene befragt, antwortet Duffy, dass er sich mehr Sinle
Player Mods wünscht. In letzter Zeit wären nur noch Multiplayer Mods erschienen. Wenn man
professionell in die Spiele Industie einsteigen möchte, sei ein Sinle Player Mod die beste
Möglihkeit, Aumerksamkeit zu erregen.

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