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Ich schwör's dir! Du geile Gummibitch!!



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Der Oberst on Oct 26, 2020 at 10:58:44 PM:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- on Jun 14, 2019 at 09:05:44 PM:
geil


DeFcon 1 on Apr 11, 2019 at 01:18:56 AM:
Adam Bomb


:wall: on Jun 10, 2017 at 03:10:32 PM:
:wall:


Bolle on Nov 20, 2016 at 08:54:55 PM:
Test 123456 :rolleyes: :ja: :love:


Achievements für Half-Life 2 und HL2: Episode OneSpiele
Posted by Zet – 27.05.2010 – 04:17 Uhr – Kategorie: Spiele
Dass Half-Life 2 und seine beiden Episoden gestern Abend nun auch endlich für Mac User verfügbar sein würden, das war nun schon länger bekannt. Dass allerdings auch auf Benutzer der PC-Versionen eine kleine große Überraschung warten würde, damit hätte wohl niemand gerechnet.

So begab es sich, dass nach fast sechs Jahren Half-Life 2 (und Episode One nach fast vier Jahren) ein kleines grafisches Update erhielt, welches das Spiel nun auf den Stand der Source Engine von 2007 brachte, welche bereits in Episode Two verwendet wurde. So gibt es nun beispielsweise auch in HL2 und Ep1 Echtzeitschatten von der Taschenlampe hervorgerufen und die Models von Shotgun Soldier und Vortigaunt wurden auf den aktuellen Stand (von Episode Two) gebracht. Diese Features waren bisher nur den Spielern der Xbox 360 Version der Orange Box vorbehalten.

Doch auch an einem weiteren exklusiven Feature freuten sich bisher lediglich die Konsolenspieler: Achievements in HL2 und Ep1. Doch damit ist seit gestern Abend Schluss; 32 Achievements für Half-Life 2 und 13 Achievements für Episode One, alle direkt aus der Orange Box für Xbox 360 übernommen, existieren nun auch in den Steam Versionen der einzelnen Spiele - und damit für PC und Mac.
Durchaus ein Grund, die alten Spiele wieder mal wieder anzurühren.

Ebenfalls neu ist die Unterstützung von Steam Cloud und SteamPlay für die Half-Life 2 Serie. Das heißt, dass nun die aktuellsten 100MB an Savegames (entspricht ca. 50 Savefiles) automatisch auf die Server von Valve hochgeladen werden und man so von überall Zugriff auf die eigenen Savefiles hat, sowie die Einstellungen in den Optionen, was Maus und Tastatur betrifft bleiben unabhängig vom Gerät mit dem Account verknüpft. Es ist dadurch auch möglich, ein Spiel auf einem PC zu spielen, zu speichern und später auf einem Mac am selben Punkt fortzusetzen, ohne das Savefile mit Hilfe eines physikalischen Datenträgers oder LAN übertragen zu müssen.

Sollte also Episode Three nächsten Monat auf der E3 endlich mal angekündigt werden, gibt es immerhin genug zu tun, um sich wieder voll und ganz ins Half-Life 2 Universum zu versetzen!
Quelle(n):

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» Kommentare

daniel am 27.05.2010 um 15:46:
Ich hab ja nicht mehr daran geglaubt... Endlich mal wieder eine gelungene Aktion von Valve :D
Mr jen am 28.05.2010 um 10:20:
Trotzdem ist es lächerlich kein wort zu episode drei
wieviel jahre warte wir schon?
Chrissyx am 28.05.2010 um 14:38:
Ach, wer will schon EP3, wenn er jedes Jahr einen neuen L4D-Titel haben kann. :uglydance:
mr jen am 31.05.2010 um 10:55:
ich will ep3 :cry:
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