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:)


rwbj am 15.10.2021 um 20:56:14 Uhr:
teest


Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil


Rage: QuakeCon 2008 Trailer!id Software
Posted by Chrissyx – 21.08.2008 – 04:12 Uhr – Kategorie: id Software
Man mag den Trailer vielleicht schon als abgefilmte Version kennen, nun gibt's ihn endlich direkt in HD: DOWNLOAD HIER!
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QuakeCon 2008: Videos!id Software
Posted by Chrissyx – 11.08.2008 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Ziemlich mager dieses Jahr:
Rage Trailer
John Carmack's Keynote
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Erste Details zu Doom 4 und id Tech 6! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 16.07.2008 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
That also plays into our grand strategic plan with all this generation of technology. We’re ramping up to do another Doom game, built on id Tech 5. But it’s going to be a 30Hz game. Even though we’re not changing the engine, we get to throw three times as much horsepower at it, so it’s going to look like a totally new game engine on there, even though it’s going to be built on the four years of effort that we spent developing this generation of technology.

I still think there’s one more generation to be had where we virtualize geometry with id Tech 6 and do some things that are truly revolutionary.
Through this console generation at least, I am beginning some of the preliminary research work on what we’re going to follow this up with on the following console generation. Lots of questions are unanswered about that, depending on how all the players choose their technology—whether it ends up being a Larrabee based, CUDA hybrid, or Fusion-based, there’re lots of unanswered questions. I know we can deliver a next-gen kick, if we can virtualize the geometry like we virtualized the textures; we can do things that no one’s ever seen in games before. It’s worth doing a new generation for.

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Rage: Gute und schlechte Nachrichten!id Software
Posted by Chrissyx – 15.07.2008 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Von id Softwares neuem Spiel Rage gibt's einmal den neuen E3 2008 Trailer -Hammergeil! Ansehen!- und die Mitteilung, dass EA als Publisher fungieren wird. Kein Scherz, statt bisher mit Activision hat sich id mit EA zusammen getan. Ich hoffe, sie wissen was sie tun und es kein Ende nimmt wie Westwood oder Bullfrog...
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Doom 4 offiziell angekündigt!id Software
Posted by Chrissyx – 07.05.2008 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Überraschenderweise hat id Software den nächsten Doom-Titel angekündigt! Neben Rage und RtCW2 befindet sich so ein weiteres Highlight bei id in Entwicklung:
Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title.
"DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles."
The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named "one of the ten most influential games of the decade" by PC Gamer and "the #1 game of all time" by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world.

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Doom 4 kommt!id Software
Posted by Chrissyx – 03.10.2007 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
At QuakeCon earlier last month John Carmack were interviewd about the future of Id Software.
Among upcoming Quake and Wolfenstein projects, he mentions Doom 4.
"There will be a Doom 4, we don’t have it scheduled or a team assigned to it, but there will be a Doom 4."
So what do you know, guess the hopes not over yet!

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QuakeCon 2007 News!id Software
Posted by Chrissyx – 04.08.2007 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
-Neues id Software Spiel: Rage!
-Quake Zero: Gratis Quake 3 als Browsergame!
-Quake Arena Aracade: MP Shooter für Xbox 360!
-Valve Steam: Sämtliche id Titel auch per Steam!
-Wolfenstein: Kommt in die Kinos, RtCW2 weiterhin in Arbeit!
-"Quake 5" mit id Tech 5 Engine!
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id Tech 5!id Software
Posted by Chrissyx – 12.06.2007 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software

No Flash installed! Please update your browser.


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QuakeCon 2006: Zusammenfassung!id Software
Posted by Chrissyx – 18.08.2006 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software

Die Videos:
-A Look Inside Quake Wars
-Modding Enemy Territory: Quake Wars
-id Software Question & Answer
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #1
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #2
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #3
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #4
John Carmack's Keynote
John Carmack Interview
Paul Wedgewood Interview

Die Fakten:
+Das nächste, immer noch ungenannte id-Spiel soll die größte Neuentwicklung seit Wolfenstein sein und ein weiterer 3D-Action-Titel werden, der eine fortgeschrittene Version der bereits in Enemy Territory: Quake Wars eingesetzten MegaTexture-Technologie nutzen soll. Sicher ist, daß id Software mit dem neuen Titel einen ganz neuen Weg beschreiten will, von dem Carmack erwarte, daß es ein Blockbuster werde. Zur Technik und den daraus zu ziehenden Schlüssen sagte er:
"I said that I'd developed a third-generation megatexture technology at 128,000 x 128,000 textures, so it's a pretty safe bet it's not a corridor shooter."
+Ausgestattet mit jeder Menge Außenarealen und Ingame-Charakteren wird das neue Spiel Multi-Prozessor-Support aufweisen und sowohl für PC und XBox 360 erscheinen, obwohl Carmack betonte, daß der PC immer noch id's primäre Entwicklungsplattform darstelle.
+In einer kurzen Q&A von Sphinx's Sanitarium mit Todd Hollenshead, Kevin Cloud, Tim Willits und Co. auf der QuakeCon 2006 stellten die id-Auguren übrigens heraus, dass der neue Titel DirectX 10 und OpenGL unterstützen wird sowie auch die Mac- und Linux-Plattformen. Tests mit Windows Vista sind noch nicht durchgeführt worden und die z. Z. latent in Mode kommenden Physikkarten sollen nicht berücksichtigt werden.
+Carmack hatte noch keine Gelegenheit, den neuen Nintendo Wii auszuprobieren, kann sich aber vorstellen, eventuell seine Handy-Titel auf den Nintendo DS zu portieren.
+Handy-Spiele seien für Carmack übrigens phantastische Möglichkeiten, heutzutage als Programmierer in die Spiele-Industrie einzusteigen
+Carmack war übrigens besorgt darüber, ob die Freigabe des Quake3-Sourcecodes vor fast einem Jahr nicht zu früh stattgefunden habe. Nach dem Release des Quellcodes kamen nämlich zwei größere Exploits ans Tageslicht, die zu einigen Multiplayer-Cheats geführt haben. Die Exploits seien aber erst in einem der Point Releases nach Erscheinen des Original-Q3A hinzugekommen und nicht mit der Ur-Version von 1999 ausgeliefert worden. Eine Abstimmung per Hand während der Keynote entlastete aber Carmack, das Auditorium stand nahezu geschlossen hinter der Entscheidung, den Quellcode zum "most pure game" - wie Carmack Quake3 bezeichnete - veröffentlicht zu haben.
+Neben jeder Menge Tech-Chitchat über Pipelines, Kernels und Rasterization war zum Schluß der Keynote noch zu erfahren, daß Carmack demnächst mal wieder versuchen wird, mit ein paar Raketen gen All zu fliegen. Mit zwei neuen, von nVidia gesponsorten Vehikeln namens Pixel und Texel will er am im Oktober stattfindenden X-Prize Cup teilnehmen

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John Carmack über Doom 4 und das neuste id Software Projekt! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 26.05.2006 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
-Is this technology [MegaTexture] going to be an integral part of the Quake engine, and can you tell us about forthcoming projects?
Our upcoming title is a brand-new IP [= Intellectual Property], and we’re not talking about it yet. It’s an internally developed project which actually uses a newer version of that technology. I did the stuff for Splash Damage maybe a year and a half ago. At the time, it was only useful for the terrain, which is a special case with this kind of deformed flat surface, and you couldn’t use that technology for the buildings and the vehicles, and stuff like that. [...]
About six or eight months later, I finally had the little brainstorm breakthrough that let me write a system that gives the same capabilities, but applied to everything in the world, and that is a core piece of our internal technology.

-Is the next project a joint one with other developers, as with most recent id games?
No, this is just our core title. At work right now, we have Splash Damage on Enemy Territory and Raven working on a Wolfenstein sequel that’s just under way, and this project is going to be a brand-new title. We don’t currently have anyone working on a Doom follow-on - I’m sure there will be one at some point, but it’s not in production right now.

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Quake 4 indiziert! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 04.11.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Gut zwei Wochen ging alles gut, doch ab morgen ist alles vorbei: Nachdem Publisher Activision zur Freude aller Gamer am 20. Oktober die englische und ungeschnittene Originalversion von Quake4 in die deutschen Händlerregale gestellt hat (wir berichteten), hat nun erwartungsgemäß die BPjM zugeschlagen und eben diese Version indiziert!
Ab morgen, dem 05. November, darf somit die englische Uncut-Version nur noch an Erwachsene ab 18 Jahren unter dem Ladentisch verkauft werden, ein Werbeverbot ist bei einer Indizierung ebenso obligatorisch.
Frei erhältlich ist somit nur noch die arg beschnittene USK-16-Version von Quake 4 (wir berichteten), die unter anderem von der PC Games getestet wurde und kein Blut mehr enthalten wird. Zudem fielen der Schere auch für die Story wichtige Szenen wie z. B. die "Stroggifizierung" zum Opfer und es wird nicht mehr möglich sein, mit der USK-16-Version an MP-Matches teilzunehmen, deren Server der ungeschnittenen Fassung entsprechen.

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Quake 4 ist da!id Software
Posted by Chrissyx – 20.10.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Heute kommt die englische Version in den Handel, welche der deutschen auf jeden Fall vorgezogen werden sollte. Die deutsche Ausgabe kommt am 3.11.05 und wird KEIN Blut enthalten, sowie fehlen erhebliche Filmsequenzen. Außerdem könnt ihr nur mit deutschen Quakern im MP zocken - mit ausländischen Quake 4 Versionen ist die deutsche nicht kompatibel! Also, happy fragging mit der englischen Version! :)
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RtCW2: Entwicklung von 2 Studios! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 18.10.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Den Mehrspieler-Part von Return to Castle Wolfenstein 2 steuert Entwickler Nerve Software bei, die zuvor bereits am Vorgänger sowie am Add-on zu Doom 3 mitarbeiteten. Das meldet Worthplaying.com mit Bezug auf eine Interviewaussage von Id-Mitarbeiter Kevin Cloud. Für den Singleplayer-Modus heuerte Id Software wie schon bei Quake 4 Raven an.
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Geht doch: 91% für Quake 4! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 17.10.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Die 8.2/10-Wertung von IGN und die 70%-Wertung des PC Gamer stehen in keinem Verhältnis zu dem, was heute in den Briefkästen der PC-Action-Abonnenten landete. Joachim Hesse und Lukasz Ciszewski wurden für volle zwei Tage auf die ehrenwerte Mission geschickt, im Sitzungssaal des Londoner Marriot Hotels unter dem Beisein Activisions Quake4 durchzuzocken. Die beiden Redakteure geben sich sichtlich begeistert in ihrer Reflexion über "einen genialen Ego-Shooter, den sie vor dem Rest der Welt durchspielen durften."
Die Darstellung ist gegenüber denen der amerikanischen Konkurrenzmagazine konträr; diese bezeichneten beispielsweise das Spieldesign als simpel und nicht zeitgemäß. Das deutsche Zockerblatt führt es hingegen unter den positiven Aspekten als bombastisch und abwechslungsreich - gespickt von zahlreichen "Aha-Erlebnissen", derer man in der Menge laut Herrn Ciszewski allenfalls in Half-Life 2 fündig werde, - auf.
Quake4 setze sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus Maßstäbe, heißt es im Kommentar Hesses. Mit dem Singleplayer-Part, der sich als "Multitalent" erweist, dürfte man nach ihrer Schätzung etwa ein bis zwei Spiel-Tage verbringen, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad. Doch selbst auf dem niedrigsten - "Private" - sei es noch immer "kein Kinderspiel". Eben jene ungünstige Gewichtung des Schwierigkeitsgrades zählt laut PC Action zu den Kontrapunkten des Actionkrachers. Ferner vermisse man deutsche Texte und ob hoher Hardware-Anforderungen gelegentlich auch etwas Framerate; die flotten Rechner von Activision (3,6 GHz und 6800 GT) wurden diesem Umstand jedoch Herr.
Der Multiplayer-Part wird im Großen und Ganzen mit "klassisch" umschrieben. Die Modi setzen sich aus Altbewährtem - Deathmatch, TDM, CTF sowie Arena CTF (erstmals im Q3-Addon Team Arena zugegen) - zusammen und bieten neben durchdachten neuen Karten auch alle Klassiker. Allem voran sei das Tempo vergangener Beben-Ableger erhalten geblieben, Quake4 sei "die lang erwartete Deathmatch-Offenbarung mit dem unvergleichlichen Spielgefühl des Vorgängers."
Im Endeffekt kommt es mit sagenhaften 91 (in Worten: Einundneunzig) Prozent und der Beurteilung "Herausragend" davon. Der Test kann in der Ausgabe 12 / 2005 - Abonnenten halten sie noch heute in ihren Händen - verschlungen werden, und ist durch einige in jedem Atemzug erlebte Spielemomente sowie einzigartigem PC-Action-Humor ungeheuer lesenswert!

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Schlechte Wertungen für neuste ID Software Produktionen...id Software
Posted by Chrissyx – 16.10.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Erst bekam Quake 4 von der PC Gamer nur 70%, jetzt kam das erste Urteil über den Doom Film: Nur 3 von 10 Punkten! -Hier der Auszug:
Erfreulich für die Fans der Vorlage ist sicherlich der kompromisslose Blutgehalt des Films. Es geht zur Sache, geschont wird keiner der Protagonisten. Alle Hauptwaffen der Spiele kommen zum Einsatz: Schlagringe, Pistolen, Maschinengewehre, Raketenwerfer und die legendäre Kettensäge. Und natürlich das BFG 9000, die Big Fucking Gun. Nachdem sich die Spezialeinheit anfangs nicht unbedingt erfolgreich schlägt, wechselt "Reaper" Grimm später für einige Minuten in die Ego-Shooter-Perspektive und mäht alles nieder, was ihm vor die Wumme kommt. Was im Spiel funktioniert, wirkt im Film grenzwertig. Das Schlachtfest mit reichlich umherfliegenden, abgetrennten Gliedmaßen wird wie üblich durch einen wuchtigen Industrial-Sound unterstützt.
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Return To Castle Wolfenstein 2 kommt für xBox 360! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 05.10.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
"Castle Wolfenstein" (id Software). id Software's newest chapter in the legendary "Wolfenstein" series will deliver players deep behind the enemy lines of a war-torn Germany, where Nazi experiments with technology and the supernatural threaten to turn the tide of World War II. Utilising a revolutionary new graphics technology targeted specifically at next-generation hardware, this new "Wolfenstein" experience will draw players into a world of unmatched exploration, action and espionage.
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Quake 4 gone gold! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 04.10.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
On October 18, QUAKE is dialing it up to 4.0 on the Richter Scale with this new chapter in Earth's war against the Strogg, fusing an epic war-story driven single player campaign, and fast-paced QUAKE III Arena inspired multiplayer, QUAKE 4 delivers a gaming experience fans will be raving about for years.
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Doom 4?!? -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 27.09.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Ist schon seit längerer Zeit bekannt, daß Doom3 das voraussichtlich letzte Doom von id Software selbst sein würde, so schließt Carmack es dennoch nicht aus, daß man die Entwicklung eines Doom4 in die Hände eines externen Entwicklers wie z. B. Raven legen würde, die gerade im Auftrag der texanischen Spieleschmiede Quake4 den letzten Schliff verpassen. Wir können also gespannt sein, was die Zukunft bringen wird...
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Quake 3: Source Code veröffentlicht!id Software
Posted by Chrissyx – 19.08.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Download hier!
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QuakeCon 2005: Quake 4 Zusammenfassung!id Software
Posted by Chrissyx – 14.08.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software

Die Videos:
-Ingame Movie 1
-Ingame Movie 2
-MP & Vendor Arena
-Offizieller Trailer
-Ingame Movie 3
-Fatal1ty Shoot-Out
-SP Präsentation mit Q&A
-John Carmack's Keynote
-WASD TV Preview
-Fatal1ty Interview

Die Screenshots:
Insgesamt 9 neue, ihr findet alle in der Quake 4-Sektion.

Die Fakten:
-Factsheet:
+++Singleplayer:
+Stark verbesserte KI
+Die Doom3-Physik wurde für die Fahrzeuge modifiziert
+Squad-Mitgliedern kann man keine Befehle geben, sie handeln selbständig
+Spielt man mit einem Squad und benötigt Health, ruft man nach einem Medic und sammelt keine Medpacks auf
+Strogg-Überfälle sind gescriptet

+++Multiplayer:
+Die auf der QuakeCon spielbare Demo unterstützt 12 Spieler, die Vollversion wird für bis zu 16 Spieler optimiert sein
+Es wird KEINE Fahrzeuge im Multiplayer geben! Das bleibt ET: Quake Wars vorbehalten. Modder werden aber die Möglichkeit haben, Fahrzeuge im Nachhinein zu implementieren
+Die Vollversion wird voraussichtlich mit acht oder neun DM-Maps, ca. fünf CTF-Maps und einer Tourney-Map ausgeliefert werden
+Der Spielmodus "Arena CTF" wird mit von der Partie sein, der die Powerups und Runes von Quake3: Team Arena wiederbeleben wird
+Der Tourney-Modus wird eine interessante Änderung aufweisen: Anstatt, daß jeweils zwei Spieler ein 1on1 austragen und die anderen warten, werden alle Spieler 1on1s auf ein und derselben Map gleichzeitig austragen - die Gewinner spielen dann gegen die anderen Gewinner weiter, die Verlierer können zuschauen oder sich dem allgemeinen Deathmatch mit den anderen Verlierern widmen. Man denkt für diese Variante darüber nach, ein "Bild-im-Bild"-Feature anzubieten, um das eigentliche Turnier weiter verfolgen zu können
+Blue Marines vs. Red Marines sind obsolet: Man spielt entweder auf Seiten der Stroggs oder Marines, beide Seiten haben dieselben Waffen und Ausrüstungen
+Health Bubbles, Rüstungen und die altbekannten Awards sind nahezu identisch zu Quake3
+Neue Awards wie z. B. "Rocket Sauce" für die, die am häufigsten durch Raketentreffer gefraggt wurden
+Die Vollversion wird einige Map-Remakes wie z. B. von Q3tourney6 mit einigen Extra-Plattformen beinhalten. Höchstwahrscheinlich werden wir auch ein Wiedersehen mit den Quake4-Versionen von Q3DM17 und "The Edge" feiern, das letzte Wort darüber ist aber noch nicht gesprochen
+Die MP-Demo-Map nennt sich "The Fragging Yard" (Q4DM1).

+++Waffen:
+Eine neue Waffe: Die Dark Matter Gun (DMG). Sie wird ein kleines, schwarzes Loch in die Mitte einer Map reißen. Wie sie sonst auf die Opponenten wirken soll, ist noch unbekannt.

+Gauntlet: Your melee weapon is a hand-mounted buzzsaw. Sweet!
+Machinegun: Tip from Law: using the zoom scope does more damage.
+Shotgun: No game is complete without one of these.
+Nail Gun: The slow-firing but deadly nailgun takes some getting used to - remember to lead your targets!
+Hyperblaster: A weapon returning to the series, this rapidly fires off balls of plasma. It's extremely effective in tight firefights and was a deadly one-two punch with the Rocket Launcher that kept us jockeying for the number one and two spots in several matches.
+Grenade Launcher: Getting the arc right to propel grenades over a ledge or just smacking someone dead in the face - nothing is more satisfying.
+Lightning Gun: Pretty self explanatory - you start lighting people up.
+Rocket Launcher: Best move of the day: rocket jumping, landing on a jump pad that kicks across the level, then, mid-flight, blowing away someone blazing toward us from an oncoming jump pad and landing square in the middle of a firefight. Only to get fragged by someone. Total chaos!
+Rail Gun: It takes a very steady hand! With dead-on aim, however, this guy packs one helluva punch.
+Dark Matter Gun (DMG): While not in this demo map, Law tells of the DMG that basically fires a small black hole into the middle of a map. Think of the gun that shot two gravity-sucking balls in Quake II. Or the Black Hole gun used in Planet Moon's Armed and Dangerous.

+++XBox-360-Version:
+Die Konsolenversion befindet sich noch in der Frühphase der Entwicklung und wird wahrscheinlich NICHT zum XBox-360-Launch im Dezember erscheinen
+Der Poly-Count wird erwartungsgemäß etwas niedriger als bei der PC-Version ausfallen
+Nach Aussagen von Todd Hollenshead soll die Steuerung per Gamepad stark an Halo erinnern
+Ob man zur Steuerung auch Tastatur und Maus an die USB-Ports der Konsole wird anschließen können, ist noch nicht bekannt

+++Public Demo:
+Wie es eigentlich schon abzusehen war, wird es vor dem Release der Vollversion wohl KEINEN für die Allgemeinheit zugänglichen "q4test" mehr geben

+++Release:
+Grundsätzlich - wer hätte es gedacht? - heißt es "When it's done!"
+Die Betaphase kommt gut voran. Die Beobachter vor Ort sprechen sogar von der Möglichkeit eines Releases im Herbst, was aber mit allerhöchster Vorsicht und Skepsis zu genießen ist!


-Keynote:
+Eine der interessantesten Neuigkeiten: Sobald die letzten Probleme mit der GPL aus dem Weg geräumt sind, könnte bereits im Laufe der nächsten Woche der langerwartete Q3A-Sourcecode veröffentlicht werden - allerdings ohne Punkbuster-Bestandteile
+Einziger Kommentar zum nächsten id-Spiel: "I can't comment on that!"
+Ein Großteil der Rede beschäftigte sich mit der Entwicklung für Konsolen. Carmack empfindet die Entwicklung auf der XBox 360 als sehr einfach, weiß aber auch die PS3 für ihre hardwarenähere Programmierung zu schätzen
+Das nächste, immer noch unbekannte id-Spiel wurde bereits eine zeitlang auf der XBox 360 entwickelt. Carmack strebt einen zeitgleichen Release für PC und XBox 360 an
+Eine Spitze gegen Microsoft: Während Sony die PS3 als die offenere Entwicklungsumgebung anpreist, sieht Carmack beim Windows-Hersteller keine solcher Ambitionen
+Carmack ist von der modernen Handy-Technik beeindruckt und kann sich vorstellen, daß Entwicklungskosten für Handy-Spiele irgendwann einmal denen der PC- oder Konsolentitel ähneln werden. Sein handybasiertes Doom wird noch dieses Jahr erscheinen
+Auf Nachfrage eines Zuhörers gab Carmack zu, ein Fan der Sony PSP zu sein. Bei id Software wurde schon darüber diskutiert, eventuell auch ein Spiel für die PSP zu machen, weitere Infos dazu waren ihm aber nicht zu entlocken
+Carmack ist kein "physics guy". Er bevorzugt lieber eine stabile Framerate von 60 fps als aufwendige, ressourcenfressende Physikspielereien. Auch von hardwareverdrahteten Physikchips hält er ziemlich wenig, da ihre Integration in Spiele schwierig sei und Performanceeinbrüche hervorrufen würden bzw. könnten
+Out of topic verriet er noch, daß seine Firma Armadillo Aerospace die nächste Rakete im Oktober starten werde. Er habe dafür den letzten seiner Ferraris verkauft und sich nun einen BMW zugelegt, weil man damit die Bauteile besser transportieren könne

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Doom 3 V1.3 für 9X/ME Systeme!id Software
Posted by Chrissyx – 04.08.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
DOWNLOAD HIER! :)
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Neue Infos zu Enemy Territory: Quake Wars! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 02.07.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
-Als Mitglied der Earth Defense Force (EDF) oder der Strogg steht euch ein umfangreiches Waffenarsenal zur Seite. Mit Gravity Ships, Alien Walkers, Abrams Tanks, Apache Helicopters und vielen weiteren Kriegsgeräten (insgesamt um die 40) versprechen die Schlachten, heiße Gefechte zu werden.
-Beide Rassen werden ein Klassensystem unterstützen. Aliens und Menschen werden andere Team-Strategien und unterschiedliche Fahrzeug- und Waffensysteme erlernen müssen.
-Das Spiel wird Tag- und Nachtwechsel simulieren und neben der Megatexture Technologie von John Carmack auch eine aufgewertete Physik-Engine einsetzen.

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Enemy Territory: Quake Wars - Webseite on!id Software
Posted by Chrissyx – 22.06.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Hier ist sie: http://www.enemyterritory.com/
Gibt bis jetzt nur einen kurzen Story Überblick und den bekannten E3 Trailer. Der Aufbau erinnert sehr stark an die Quake 4 Seite.
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Was hat Quake Wars mit Enemy Territory zu tun?id Software
Posted by Chrissyx – 29.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Ganz einfach: Bis auf den Namen nix! Enemy Territory ist das kostenlose AddOn zu RtCW und Quake Wars wird dies nicht fortsetzen. John Carmack dazu:
It has nothing to do with Wolf. The "Enemy Territory" name is due to
Splash Damage's multiplayer design skills being the drive behind the
game. There could be other ET games in the future in different settings.

John Carmack

Es ist also wie bei C&C Generals: Der Name verweist nur auf den Stil bzw. den Entwickler des Spiels, während das Spiel selber nichts mit der Marke zu tun hat.
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Doom 3: Version 1.3 und SDK V1.3 erschienen!id Software
Posted by Chrissyx – 25.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Doom 3 V1.3 Patch: Download hier!
Doom 3 SDK V1.3: Download hier!
Links gehen nicht? MIRROR!
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Bessere Trailer...id Software
Posted by Chrissyx – 20.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Hab mal bessere Versionen von Trailern aufgetrieben:
ET: Quake Wars Trailer mit Ton, aber schlechterem Bild.
Quake 4 Trailer in High Quality! 164MB, zeigt aber nur die XBox 360 Fassung, eine PC Version vom Trailer gibt's nicht.
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Enemy Territory: Quake Wars - Trailer!id Software
Posted by Chrissyx – 19.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Download hier!
Der Trailer ist allerdings abgefilmt und ohne Ton!
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Mehr Details zu Quake 4! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 18.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
-Im Gegensatz zu Doom3 wird Quake4 im Multiplayer ein komplett anderes Gameplay bieten als bei den Singleplayer-Missionen.
-Es werden einige Quake3-Maps speziell für Quake4 umgesetzt und der MP wird sich in punkto "Physics" genauso anfühlen wie Quake3.
-Es wird Teleporter, Jumppads, größere Maps, ein sehr schnelles Strafejumping, Grenade-Jumps, Rocket-Jumps und weitere Trick-Jumps geben.
-Der Deathmatch- und CTF-Modus ist bereits integriert und soll mehrere Varianten bieten.
-Mit der Nailgun wird man, den entsprechenden Skill vorausgesetzt, sogar Wände erklimmen können. Ohnehin wird man ohne Skill in Quake4 nicht sehr weit kommen.
-Der komplette Netcode wird überarbeitet und soll zusammen mit der Community vor dem Verkauf getestet werden. Doch diese Test-Versionen soll deutlich ausgereifter ausfallen als damals für Quake3.
-Fahrzeuge wird es im Multiplayer mit bis zu 16 Leuten nicht geben.

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Quake 4 Trailer & und mehr!id Software
Posted by Chrissyx – 18.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Download hier!
40 Screenshots aus dem Video findet ihr hier!
Die offizielle Ankündigung von Quake 4 für die XBox 360 könnt ihr hier nachlesen.
Link zum Thema im Forum


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Neue Infos zum Doom RPG! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 18.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
JAMDAT will publish "DOOM RPG" for mobile phones in conjunction with the release of the upcoming "DOOM" motion picture in territories around the world. Under the terms of the agreement, JAMDAT will also publish a second id Software game for wireless.
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"DOOM RPG" has been created by id Software specifically for mobile phones, and is based on the popular first person shooter game originally launched in 1994. "DOOM" and its sequels are among the most popular PC games ever, with millions of copies sold. "DOOM RPG" preserves the look, feel and excitement of the original "DOOM" game, while integrating a tactical, turn-based combat system for easy to learn one-handed gaming.
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Developed by id Software in coordination with Fountainhead Entertainment, "DOOM RPG" is a brand new take on one of the world's most popular gaming franchises. Crafted specifically for mobile phones, "DOOM RPG" delivers players to a secretive Martian research facility to solve the mystery of a massive demonic invasion. Utilize classic "DOOM" weapons, intuitive one-handed controls and turn-based gameplay to battle hordes of invading demons, including favorites like the Pinky Demon and Imp. "DOOM RPG" will captivate die-hard fans looking for a little bit of Hell on the go while introducing a whole new generation to the classic that started the first-person gaming revolution.



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