| C+C: Generals | |
|---|---|
| Jahr: | 2003 |
| Entwickler: | Electronic Arts Pacific |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Originaltitel: | C+C: Generals |
| Kürzel: | Gen |
| Executive Producer: | Mark Skaggs |
| Komponisten: | Bill Brown, Mikael Sandgren |
| Wertung PCG: | 90% (03/2003) 85% (10/2003) |
| Neuste Version: | 1.08 (Generals) / 1.08 (Generäle) |
| Add-on: | Die Stunde Null |
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Geschichte:
Geschichte? Welche Geschichte? Oh, Moment, Du meinst wohl das hier:
Im Jahr 2020 hält die Terrororganisation GBA (Globale Befreiungsarmee) die Welt in Atem: Mit überwiegend chemischen und biologischen Waffen kämpfen sie gegen die wohlhabenen Staaten dieser Welt. China ist der erste Staat, der den Kampf aufnimmt und vernichtet alle Terrorzellen in ihrem Land. Doch das kann die GBA nicht aufhalten: Mit B und C-Waffen bedrohen sie nun auch Europa und USA. Die USA fackelt deswegen nicht lange: Nach mehreren Schlachten (u.a. auch im Irak) gelingt es zusammen mit China die GBA endgültig zu vernichten.
Interessantes:
- Was schreib ich hier eigentlich? Generals hat mit C&C soviel zu tun, wie EA mit Support. Fail!
- Nüdel-Düdel... Jede Fahrstuhlmusik ist unterhaltsamer als diese Lärmbelästigung die sich Soundtrack schimpft.

- Generals wurde von der allseits beliebten BPjM indiziert und daraufhin als zensiertes Generäle neu-veröffentlicht. Jetzt mit Fahrende Bombe... xD – BPjM Mod anyone?
- C+C: Generals kam leider am 14. Februar 2003 raus. Ursprünglich war die Veröffentlichung schon für Dezember 2002 geplant.
- Den Trailer gibt's hier.
- Die passenden Maus-Cursors zu Generals gibt's hier und die Icons sind hier. Nur – wer will das haben?
- Warum Generals ein C&C sein soll, erklärte eine Nachfrage per Chat am 23.05.2002:
Gameplay? My ass!TheKiller: Warum läuft Generals als C&C?
TheVoice: In den Augen des Teams ist C&C ein Stil des Gameplays, nicht unbedingt der Storyline.
- Generals benutzt die SAGE Engine (Strategy Action Game Engine), die ursprünglich für TT geplant war.
- Es gibt 3 Parteien: USA, China und GBA. Somit auch 3 Kampagnen; jede hat 7 Missionen.
- Factsheet vom 08.03.2002:
Command & Conquer: Generals will be the first C&C RTS title to be presented to us in full 3D, and this means both terrain and units. Vehicles and foot soldiers are going to be able to surge up hillsides to achieve tactical superiority, and run back down again if they're getting their ass kicked. From what we've learnt, the only thing to remain in old-school 2D in Command & Conquer: Generals will be the interface. This will make management of units and buildings a very straightforward affair and keep the whole operation of the game running smoothly. Right about now, Command & Conquer fans should be getting very excited indeed.
Previous Command & Conquer RTS titles have always been 2D, with Westwood's only experience to date with presenting the public with a true, 3D game in the genre being the mediocre Emperor: Battle For Dune. However, one would hope that through working on Emperor, Westwood has gained valuable 3D RTS development experience, and will be putting this into practice with Command & Conquer: Generals.
From what we understand, Generals will have a brand new storyline and will veer away from Tiberian Sun and Red Alert. We've also heard a little rumour that the title may be the first C&C RTS to come to Xbox. More news when we get it. - Die Box der englischen Version:

- Hier gibt's den Uncut Patch für C+C Generäle, der Generals wiederherstellt.
Offizielle Mappacks:
- Forgotten Forrest
- Black Sheep "The Lost Mission" -Zum sechsten Geburtstag von Gen *würg* wurde die gecancelte dritte GLA Mission veröffentlicht.
Editoren / Tools:
- FinalBIG V0.4 -Zum Öffnen der .BIG-Dateien.
Offizielle Bilder:
Die Screenshots 1 bis 50 könnt Ihr hier runterladen!




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