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Die Geschichte: After the death of Makron, the Strogg quickly regrouped under an new and more powerful Makron. With the Strogg's planetary defences still destroyed, Earth's forces can now deliver a full and final assault. Facts: Quake 4 kam am 20. Oktober 2005 raus und wurde am 5. November 2005 indiziert. Nun ist nur noch die beschissene deutsche Version erhältlich. Alle Videos! Quake 4 MTV Teaser Quake 4 E3 2005 Trailer QuakeCon 2005: Ingame Movie 1 - MIRROR! QuakeCon 2005: Ingame Movie 2 - MIRROR! QuakeCon 2005: MP & Vendor Arena - MIRROR! QuakeCon 2005: Offizieller Trailer - MIRROR! QuakeCon 2005: Stroggification QuakeCon 2005: Ramp Jumps - MIRROR! QuakeCon 2005: Portal Firing - MIRROR! QuakeCon 2005: Fatal1ty Shoot-Out - MIRROR! QuakeCon 2005: John Carmack's Keynote QuakeCon 2005: WASD TV Preview QuakeCon 2005: Ingame Movie 3 QuakeCon 2005: Fatal1ty Interview QuakeCon 2005: CTF 1 QuakeCon 2005: CTF 2 QuakeCon 2005: Nail Gun Jumping QuakeCon 2005: Rocket Jumps - MIRROR! QuakeCon 2005: Rocket And Gauntlet - MIRROR! QuakeCon 2005: LanManiac MP Video QuakeCon 2005: 4 Envysoft Videos MP Video Vehicles Video Singleplayer: -Stark verbesserte KI -Die Doom3-Physik wurde für die Fahrzeuge modifiziert -Squad-Mitgliedern kann man keine Befehle geben, sie handeln selbständig -Spielt man mit einem Squad und benötigt Health, ruft man nach einem Medic und sammelt keine Medpacks auf -Strogg-Überfälle sind gescriptet Multiplayer: -Die auf der QuakeCon spielbare Demo unterstützt 12 Spieler, die Vollversion wird für bis zu 16 Spieler optimiert sein -Es wird KEINE Fahrzeuge im Multiplayer geben! Das bleibt ET: Quake Wars vorbehalten. Modder werden aber die Möglichkeit haben, Fahrzeuge im Nachhinein zu implementieren -Die Vollversion wird voraussichtlich mit acht oder neun DM-Maps, ca. fünf CTF-Maps und einer Tourney-Map ausgeliefert werden -Der Spielmodus "Arena CTF" wird mit von der Partie sein, der die Powerups und Runes von Quake3: Team Arena wiederbeleben wird -Der Tourney-Modus wird eine interessante Änderung aufweisen: Anstatt, daß jeweils zwei Spieler ein 1on1 austragen und die anderen warten, werden alle Spieler 1on1s auf ein und derselben Map gleichzeitig austragen - die Gewinner spielen dann gegen die anderen Gewinner weiter, die Verlierer können zuschauen oder sich dem allgemeinen Deathmatch mit den anderen Verlierern widmen. Man denkt für diese Variante darüber nach, ein "Bild-im-Bild"-Feature anzubieten, um das eigentliche Turnier weiter verfolgen zu können -Blue Marines vs. Red Marines sind obsolet: Man spielt entweder auf Seiten der Stroggs oder Marines, beide Seiten haben dieselben Waffen und Ausrüstungen -Health Bubbles, Rüstungen und die altbekannten Awards sind nahezu identisch zu Quake3 -Neue Awards wie z. B. "Rocket Sauce" für die, die am häufigsten durch Raketentreffer gefraggt wurden -Die Vollversion wird einige Map-Remakes wie z. B. von Q3tourney6 mit einigen Extra-Plattformen beinhalten. Höchstwahrscheinlich werden wir auch ein Wiedersehen mit den Quake4-Versionen von Q3DM17 und "The Edge" feiern, das letzte Wort darüber ist aber noch nicht gesprochen -Die MP-Demo-Map nennt sich "The Fragging Yard" (Q4DM1). Waffen: -Eine neue Waffe: Die Dark Matter Gun (DMG). Sie wird ein kleines, schwarzes Loch in die Mitte einer Map reißen. Wie sie sonst auf die Opponenten wirken soll, ist noch unbekannt. -Gauntlet: Your melee weapon is a hand-mounted buzzsaw. Sweet! -Machinegun: Tip from Law: using the zoom scope does more damage. -Shotgun: No game is complete without one of these. -Nail Gun: The slow-firing but deadly nailgun takes some getting used to - remember to lead your targets! -Hyperblaster: A weapon returning to the series, this rapidly fires off balls of plasma. It's extremely effective in tight firefights and was a deadly one-two punch with the Rocket Launcher that kept us jockeying for the number one and two spots in several matches. -Grenade Launcher: Getting the arc right to propel grenades over a ledge or just smacking someone dead in the face - nothing is more satisfying. -Lightning Gun: Pretty self explanatory - you start lighting people up. -Rocket Launcher: Best move of the day: rocket jumping, landing on a jump pad that kicks across the level, then, mid-flight, blowing away someone blazing toward us from an oncoming jump pad and landing square in the middle of a firefight. Only to get fragged by someone. Total chaos! -Rail Gun: It takes a very steady hand! With dead-on aim, however, this guy packs one helluva punch. -Dark Matter Gun (DMG): While not in this demo map, Law tells of the DMG that basically fires a small black hole into the middle of a map. Think of the gun that shot two gravity-sucking balls in Quake II. Or the Black Hole gun used in Planet Moon's Armed and Dangerous. XBox-360-Version: -Die Konsolenversion befindet sich noch in der Frühphase der Entwicklung und wird wahrscheinlich NICHT zum XBox-360-Launch im Dezember erscheinen -Der Poly-Count wird erwartungsgemäß etwas niedriger als bei der PC-Version ausfallen -Nach Aussagen von Todd Hollenshead soll die Steuerung per Gamepad stark an Halo erinnern -Ob man zur Steuerung auch Tastatur und Maus an die USB-Ports der Konsole wird anschließen können, ist noch nicht bekannt Public Demo: -Wie es eigentlich schon abzusehen war, wird es vor dem Release der Vollversion wohl KEINEN für die Allgemeinheit zugänglichen "q4test" mehr geben Release: -Grundsätzlich - wer hätte es gedacht? - heißt es "When it's done!" -Die Betaphase kommt gut voran. Die Beobachter vor Ort sprechen sogar von der Möglichkeit eines Releases im Herbst, was aber mit allerhöchster Vorsicht und Skepsis zu genießen ist! Singleplayer knüpft nahtlos an Quake 2 an. Multiplayer knüpft nahtlos an Quake 3 an. Grosse Anzahl an Fahrzeugen. Sehr viele Gegner aus Quake 2 kommen wieder. Es wird ein schnelles Kampfspiel, kein Angstshooter wie Doom 3. Quake 4 stützt sich auf Sci-Fi und Horror Bücher, Comics, Anime und Filme, um eine beklemmende Alienwelt zu erzeugen. Original Quake 2 Waffen kommen wieder, wie Blaster mit Taschenlampe, Shotgun, Maschinengewehr und die Nailgun! Neben den Originalwaffen werden auch ganz neue kommen. Quake 4 wird Massenschlachten wie Call Of Duty bieten: Marine-Squads gegen Gladiatoren oder Dogfights am Himmel über Stroggos! Quake 4 wird wesentlich viel mehr Aussenlandschaften haben als Doom 3. Quake 4 wird eine Mischung aus Quake 2 (SP), Quake 3 (MP), Call Of Duty (Massenschlachten) und Halo (Fahrzeuge)! Raven is very, very busy working on Quake IV. They've done some amazing things with the technology and the gameplay. It is different enough from Doom 3 that people will be really excited about it. Id's very happy with it. DAS QUAKE 4 FANMOVIE! Download hier! -MIRROR! Quake 4 wird von Raven unter ID Software entwickelt. Quake 4 wird eine verbesserte Doom 3-Engine verwenden. So sieht der erste Entwurf des Quake 4-Logos aus: ![]() Screenshots: Die Screenshots 1 bis 123 könnt Ihr hier runterladen! |