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Uptime Project

Die Geschichte:
Im Jahre 2145 unterhält die Union Aerospace Corporation eine Forschungsstation auf dem Marsmond Phobos.
Ihr spielt einen neu eingetroffenen Marine, der die Wachmannschaft der Station verstärken soll.


Facts:
Doom 3 wurde am 31.7.04 ausgeliefert, es kam bei uns am 12.8.04!

Das geilste, fantastischste, atemberaubendste Doom 3 Video "G4 TechTV" könnt ihr hier laden!!!
Das zweite Doom 3 Video von "G4 TechTV", Icons, könnt ihr hier laden!!!


Mehr Videos (Spoiler!):
2 Videos von Coop Mods
Gameplay Video #1
Gameplay Video #2
Gameplay Video #3
2 Videos von allen Waffen
Mitternachtsverkaufsstart von Doom 3 in den USA

Doom 3 wird auf 3 CDs in einem Doppel DVD Case (mit Pappschuber) ausgeliefert.

Doom 3 ist doch auf Windows 98/ME Systemen INSTALLIERBAR mit diesem Tool:
Doom 3 - Any OS (98-ME-2000-XP-2003)

SPIELBAR ist Doom 3 auf ME/9X Systemen mit dieser Anleitung (THX @ Mr_Jen!):
1) Installiere Ultra Edit
2) Öffne damit die Doom3.exe
3) Suche nach 47 6c 6f 62 61 6c 4d 65 6d 6f 72 79 53 74 61 74 75 73 45 78
4) Ersetzte die letzten 4 Ziffern (45 78) durch Nullen! Also: 47 6c 6f 62 61 6c 4d 65 6d 6f 72 79 53 74 61 74 75 73 00 00
5) Speichern und ab geht's!
Damit alle 9X/ME User auch in den Genuss der neusten Version (1.3) kommen, gibt's hier einen passenden Patch!

Erster Bloodpatch wurde released, dowload hier:
Nitro-Gore (Version 1.1)

Mit diesem Startbefehl könnt ihr bis zu 16 Playern im MP zocken, nötige Hardware vorrausgesetzt:
+set si_maxPlayers 16 +developer 1 +com_allowconsole 1 +com_showfps 1

Gameplay:

-Man muss teilweise aufpassen, dass man keine Aussenfenster der Station zerschiesst, da sonst
der Sauerstoff entweicht und man erstickt.
-Der bereits bekannte PDA, den man bei sich trägt enthält neben den Missionszielen auch eine
Karte und Emails, die man von anderen bekommen hat. Wenn man diese Emails genauer liest,
bekommt man Hinweise auf kommende Ereignisse und kann sich so andere Strategien
überlegen.
-Tief in den Höhlen des Mars liegt eine Ausgrabungstätte an der man einen riesigen Tempel der
früheren Kultur entdecken kann. Teilwiese sind Bereiche des Tempels schon durch die Dämonen
übernommen worden - die Architektur verschmilzt mit der Unterwelt und Pentagramme sind auf
dem Boden zu sehen. Doch es bleibt keine Zeit zur Erforschung denn eine Horde von Revenants
beschiesst uns mit Plasma und eine Welle von "Zombie Security Guards" bewaffnet mit
Shotguns kommt angerollt.
-Nach dem Treffer eines Gegners wird man auch noch Sekunden danach schwer zielen,
geschweigedenn treffen können. Und dank der Per-Poly-Hit-Detection ist jeder Treffer und seine
Wirkung unterschiedlich. Wird die Rüstung getroffen entsteht weniger Schaden, als wenn das
eigene Fleisch getroffen wird.
-Jedes einzelne Projektil wird von der Physikengine haargenau berechnet. Ob man nun eine
Glasscheibe zerschiesst oder einen normalen Treffer landet.

Story:

-Am Anfang des Spiels startet man als Marine, der gerade eine Patrouille auf einem
Forschungsaussenposten auf dem Mars macht. Kurz danach öffnet sich ein Tor zur Hölle u aufr /> man bleibt als einer der wenigen Überlebenden übrig.
-Auf dem Mars soll es eine uralte Zivilisation tief begraben sein. Die bereits vor hunderten Jahren
die Dämonen mit Hilfe einer "ultimativen Waffe" zurückgeschlagen haben.
-Man muss diese ultimative Waffe, auch genannt "Soul Cube", aus der Unterwelt entwenden. Die
Dämonen hatten sie dorthin gebracht, um zu verhindern, dass sie ein weiteres mal
zurückgeschlagen werden. Nur mit Hilfe dieser Waffe wird es möglich sein, die Invasion auf der
Erde zu verhindern.

Design:

-Doom3 sieht wie ein H.R. Giger Albtraum aus. Kenneth Scott, Lead-Designer von id Software,
verwendet eine Technik mit der es möglich ist einen Frau vom normalen Zustand zu einem
Zombie zu verwandeln. Es wird weit mehr verschiedene Zombies geben, als bisher
angenommen. Teile der Körper können fehlen oder es wird z.b. der teil des Schädels zu sehen
sein. Die Security Guards haben blutige Augenhöhlen, nachdem ihnen die Augäpfel geplatzt
sind. Oder Teile des Körpers können brennen.
-Es wird einen Spider Demon geben, der an seinem Hinterteil einen Sack trägt, der so aussieht,
als würden kleine Trites herauskommen.. Für einen kurzem Moment konnte man den teil eines
Dämonen sehen, der so gross war, dass er nicht auf den Bildschirm passte. Details darüber
wurden nicht verraten - Nur soviel: Es soll sich nicht um den Endgegner handeln.

Editing:

-Robert Duffy, der Verantwortliche für die Editing Tools, gab neben einigen bereits bekannten
Informationen auch einige neue Infos heraus:
-Wie bereits bekannt, wird Doom3 eine Fahrzeug Physik enthalten. Die wird zwar in Doom3 nicht
eingesetzt, wohl aber in Quake4, und kann auch in Mods vewendet werden.
-Weiterhin bestätigte er, dass sämtliche Tools, Texturen und die Source Dateien der Maps
mitgeliefert werden. Das sei erstmalig der Fall bei einem Computerspiel.
-Zum Thema Modellierung sagte er, dass Maya und Lightwave natürlich nicht mitgeliefert werden,
dass es jedoch Probeversionen dieser Programme sowie kostenlose 3D Programme im Internet
zu finden gibt. Damit bestätigt er indirekt den Support von Maya PLE, aber möglicherweise auch
den von gmax, milkshape oder anderen kostenlosen 3D Programmen.
-Auf seine Erwartungen an die Edting Szene befragt, antwortet Duffy, dass er sich mehr Sinle
Player Mods wünscht. In letzter Zeit wären nur noch Multiplayer Mods erschienen. Wenn man
professionell in die Spiele Industie einsteigen möchte, sei ein Sinle Player Mod die beste
Möglihkeit, Aumerksamkeit zu erregen.


Doom 3 wird mit maximal 60 FPS laufen.
Doom 3 wird das ID.net unterstützen:
Tim Willits: One thing that we added to multiplayer which we haven't really talked much about but I think will be well
received is the front end; the ability to connect to id.net and chat and open channels have clan talk; we have an IRC-type
client built in to really bring the online community together. I think it should actually be pretty cool. We just got our id.net
server at work, its a very cool looking rack machine, so we'll definitely have some fun with that.

Boxshots:
Doom 3 Packshot Back Doom 3 Packshot Front Doom 3 MP Tastaturbelegung Doom 3 US Box
Die minimalsten Anforderungen wurden offiziell bekannt gegeben: So muss man mindestens
1GHz CPU
256MB RAM
GF1 or Radeon 7xxx series card

haben, damit Doom 3 läuft - Vom spielen kann aber dann nicht mehr die Rede sein...
MP: Deathmatch und Last-Man-Standing werden 4 Player Matches sein. Das Tarnen wird dabei eine große Rolle spielen.
Die Taschenlampe wird definitiv enthalten sein.
Die Trites Spinnen greifen in Gruppen an.
DOWNLOAD DOOM 3 TRAILER HIER!!!!
Der Film zum Spiel kommt 2004!
Der etwas dürftige Multiplayer-Modus wird nach dem erscheinen noch weiter ausgebaut.
Es gibt rund 30 Levels.
TrueForm (Option von ATI-Karten) wird NICHT implementiert sein.
Als Waffen hat man (wieder) Kettensäge, Pistole, Shotgun, Chaingun, Plasmagun, Rocket Launcher und BFG.
Auf der amerikanischen ATI Seite gibt es ein Video zur ATI 9700 Karte mit Ausschnitten
aus Doom 3 - Download hier!
Doom 3 spielt im Jahr 2145 und wird vollständig auf dem Mars stattfinden. Die wenigen NPCs (=Non Player Characters),
die überlebt haben, versorgen einem manchmal mit Munition. Es gibt ca. 30 (große!)
Levels mit ein paar Aussenlevels. Der Multiplayer Modus besteht NUR aus Deathmatch mit max. 4 Leuten.
Neben den bekannten Gegnern aus Doom 1 und 2 kommen auch ganz neue Gegner hinzu. Es wird ca. 30 Arten geben.
Auf der E3 wurde Doom 3 einem ausgewählten Publikum vorgeführt. Es wurden die
ersten 10 Minuten des Spiels gezeigt - Download hier!
Der Film "Doom 3 - The Legacy" erzählt die Geschichte der Doom Serie mit vielen
Ingame-Szenen von Doom 3 -Download hier
Der Untertitel heisst: "The Legacy Of Evil Lives On"
Das Logo sah so aus:
Doom 3 Logo

Der Name Doom 3 wurde OFFIZIELL bestätigt! (bisher: The New Doom)
Achtet dazu mal besonders auf das fett-gedruckte:

"DOOM III will change what people expect to see and experience in
a PC game," Todd Hollenshead, CEO, id Software said. "We couldn't be more
psyched about DOOM III, and are thrilled to debut the title at E3 with Activision.
Get ready to be terrified."
"We are excited to continue our successful and long-standing relationship
with id," said Larry Goldberg, executive vice president, Activision
Worldwide Studios. "I'm sure that id fans and action gamers alike share
our anticipation for the latest incarnation of DOOM, which was a phenomenon
in PC gaming history. There is no doubt that DOOM III will be at the top of
every gamers most wanted list."


Der ID-Mitarbeiter Marty Stratton sagte folgendes über die Grafik von Doom 3:

In fact, the game looks so amazing that one obstacle we face is making sure people know that what
they see is NOT pre-rendered. Everything we are showing is running in real-time in the game engine -- there
aren't any special tricks or CG cut-scenes -- this is how the game looks. You won't believe it until you see
it -- and even then you still may not believe it.


Die Rockband "Nine Inch Nails" werden leider nicht für die Musik in Doom 3 sorgen.
Video mit Ingame Szenen - Download hier!
Videoschnipsel von der QuakeCon 2001 - Download hier!
Laut Amazon.co.uk kommt Doom 3 am 30. Juni 2003 raus. Dort kann man es auch schon vorbestellen.
Der Publisher ist Activision.

Der Raketenwerfer wird laut Carmack ziemlich wahrscheinlich in Doom 3 sein,
auch wenn er noch nicht erstellt wurde.
Da Doom Zombies und Dämonen als Gegner haben wird sollte man keine
besondere Charakter KI erwarten, so Carmack. Er "ist fröhlich, dass
andere Firmen sich um eine menschliche KI bemühen müssen".
Doom wird vermutlich für die Playstaytion 2 konvertiert, wird dort
aber nicht ganz so gut aussehen. Die X-Box Version wird sich von der
PC Version kaum unterscheiden, allerdings werden die Levels wegen dem
64MB Speicher vermutlich etwas kleiner ausfallen.
Wenn Doom erscheint werden die NextGen 3d Grafikkarten (z.B. Geforce 4)
erhältlich sein.
Doom läuft auf einer Geforce 3 mit durchschnittlich 30FPS
id Software fängt jetzt gerade damit an, das eigentliche Spiel in die
Engine einzubauen.
Aller Wahrscheinlichkeit wird es 6 verschiedene Renderingbackends (also
der Code der für das eigentliche Rendern zuständig ist) geben, um eine
bestmögliche Unterstützung für die wichtigsten Grafikkarten zu gewährleisten.
Carmack geht davon aus, dass der neue Renderingcode die Basis für die Spiele
in den nächsten 5 Jahren sein wird.
Die Charaktere bestehen aus ca. 250000 Polygonen !


Screenshots:
Die Screenshots 1 bis 73 könnt Ihr hier runterladen!
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