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No0B on Aug 17, 2010 at 02:55:28 PM:
Na toll... Ich war fast fertig, da stürzt der PC ab. Ich könnte mich erhängen! :P Naja, ich setze mich nochmal etwas später dran.


Chrissyx on Aug 16, 2010 at 11:32:39 PM:
wb! Wir warten im Forum schon auf dein Thema. :P


No0B on Aug 16, 2010 at 10:03:31 PM:
So, bin aus dem Urlaub wieder da und wurde direkt mit einem S.T.A.L.K.E.R. Build überrascht! Das Leben ist schön! xD


Igu Igu on Aug 10, 2010 at 12:00:42 AM:
printf("Hallo Welt";);


huihui on Aug 09, 2010 at 10:22:18 PM:
Nette Shoutbox!


Portal 2 Info geleakt
Posted by Zet – 08.03.2010 – 01:06 Uhr – Kategorie: Spiele
Der Portal 2-Artikel aus der April-Ausgabe der Game Informer wurde in der Portal Puzzle Wiki geleakt! Der Artikel gibt einen ziemlich tiefen Einblick in das Spiel und die Ziele, die Valve sich hier gesetzt hat. Wer brennend interessiert ist, was ihn in der lang erwarteten Fortsetzung zum heimlichen Favoriten der Orange Box erwartet, erfährt unter "Weiterlesen" mehr. Dazu eine ausdrückliche Spoilerwarnung: Wenn ihr die wunderbaren neuen Features und Ideen lieber selbst und "am eigenen Leibe" erfahren wollt, so solltet ihr hier besser nicht weiterlesen...
Nach dem aktualisierten Ende von Portal war klar: Es geht weiter. Das ohnehin sehr offene Ende wurde durch überraschend geringe Modifikation am 3. März zu einem Cliffhanger, wie er im Buche steht, umfunktioniert.

Doch nun zu erwarten, dass der Nachfolger nahtlos an den ersten Teil anschließen würde, wäre falsch. Tatsächlich hat Chell nun mehrere hundert Jahre in Stasis zu verbringen, um von einem der übrig geblieben GLaDOS-Kerne geweckt zu werden. Der lange Zeitabstand deswegen, um eine zu verlockende Verknüpfung der Portal- und Half-Life-Storylines (Spiele, die ohnehin beide im selben Universum spielen) zu verhindern. Chells äußeres hat sich drastisch verändert (ihr Aussehen sollte nun mehr den Eindruck einer menschlichen Laborratte erwecken) und wie es aussieht, ist Aperture Science auch nach vielen Hundert Jahren immernoch funktionsfähig geblieben.
Nachdem ihr euch mit Wheatley, dem GLaDOS-Kern, ein wenig vorgearbeitet habt, passiert es: Unbeabsichtigt weckt ihr die "schlafende" GLaDOS auf um mit den Worten

It's been a long time. How have you been? I've been really busy being dead.

begrüßt zu werden, die in GLaDOS' "wahrer" Stimme zu hören sind - diejenige, welche sie nach Zerstörung des Moral-Kerns am Ende von Teil 1 annahm.

Nun ist es an euch, erneut durch herausfordernde Testkammern zu kämpfen, doch dabei soll es sich nicht um neu aufgewärmte Prinzipien aus Portal handeln, sondern um tatsächlich neue Gameplay-Elemente. Die Schwerkraft wird eine bedeutende Rolle spielen, so wird es z.B. Pneumatic Diversity Vents (dt. etwa Luftdruckgesteuerte Verschiedenheitsschächte) geben, welche Gegenstände aus einem Portal ansaugen und einige durchlassen und einige nicht. Oder die sog. Excursion Funnel (dt. etwa Ausflugs-Röhre), welche die Fähigkeit haben, Gegenstände durch Portale hindurch anzuziehen. Des weiteren wird man nun mit sog. Redirection Cubes (dt. etwa Neuausrichtungskubus) Laserstrahlen umlenken müssen.
Diese und viele weitere Überraschungen sollen auf uns im zweiten Teil von Portal warten. Doch davon nicht genug.
Laut Lombardi war Portal nur ein Test. Klar - das Spielprinzip war neu und man wusste nicht, wie das Spiel von der Masse aufgefasst werden würde. Daher integrierte man es zunächst nur in die Orange Box, um kein Risiko einzugehen. Dass Portal der geheime Favorit der Box werden würde, ahnte damals noch niemand; doch nun möchte man mit Teil 2 an diesen Erfolg anknüpfen. Portal 2 soll von Valve als vollwertiges Spiel behandelt werden und eine deutlich längere Spielzeit haben, als der etwas kurz (aber eigentlich auch nicht zu kurz) geratene Vorgänger.

Soviel erstmal zum Einzelspieler. Weiterhin erwartet uns ein Coop-Modus, in welchem ihr euch als zwei stumme Androiden durch zehn weitere Testkammern kämpfen dürft. Hierbei ist aber weniger die Fähigkeit logisch zu denken gefragt, sondern eure Geschwindigkeit wird getestet. Beide Spieler haben ein Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD) und die Portale des Mitspielers können mitbenutzt werden. Ihr werdet aber Hand in Hand zusammenarbeiten müssen, um durch die Kammern zu kommen. GLaDOS wird auch hier einen Auftritt haben, doch habt ihr für sie (im Gegensatz zu Chell) keinen höheren Wert...

Soviel erstmal dazu, das klingt doch alles schonmal unheimlich interessant. Ich jedenfalls kann es kaum noch erwarten, Ende dieses Jahres Portal 2 endlich in den Händen zu halten - hoffentlich im Bundle mit Episode Three...

Der komplette Artikel (auf Englisch) ist unter dem aufgeführten Link zu lesen. Neben ungekürzten Informationen findet ihr dort auch noch eine Reihe von Scans, welche wirklich interessante Einblicke in das Spiel geben! Lesen lohnt sich auf jeden Fall!
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