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*rülps* So, wo isser denn der Sound?



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m am 07.06.2017 um 23:27:46:
Ich schau immer noch paar mal die Woche vorbei :)

Stevelyn am 06.10.2017 um 12:41:44:
Selbst ich schau immer mal wieder vorbei...sofern die Antwort so'n halbes Jahr später wohl auch keiner mehr liest. ;)

Barneyxcq am 16.02.2018 um 13:20:51:
1jpnlY http://www.LnAJ7K8QSpfMO2wQ8gO.com

Barneyxcq am 16.02.2018 um 18:21:19:
TJMVEc http://www.LnAJ7K8QSpfMO2wQ8gO.com

Barneyxcq am 17.02.2018 um 07:40:16:
YPS9UV http://www.LnAJ7K8QSpfMO2wQ8gO.com

Barneyxcq am 17.02.2018 um 11:59:52:
dlP6sa http://www.LnAJ7K8QSpfMO2wQ8gO.com

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HURENSOHN


Rene am 19.12.2013 um 00:41:58 Uhr:


Doom 3 Quellcode veröffentlicht!id Software
Posted by Chrissyx – 23.11.2011 – 20:28 Uhr – Kategorie: id Software
Die id Tech 4 aka Doom 3 Engine wurde heute unter der GPL3-Lizenz als Open Source veröffentlicht! :ast: Download hier! Es war ein Release mit Hindernissen: John Carmack musste aufgrund von Software-Patenten einen Workaround für den originalen Schattenalgorithmus schreiben. Die als Carmack's Reverse bekannte Methode wurde von Creative Labs als erstes patentiert und musste daher ausgetauscht werden. Entsprechend regt sich John darüber auf:

@turbokater this demonstrates the idiocy of the patent -- the workaround added four lines of code and changed two.

Die letzte Bereitstellung von Quellcode geschah zur QuakeCon 2010 in Form von RtCW samt Add-on. Die Engine von Quake 3 erschien vor sechs Jahren im August 2005.
Quelle(n):

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» Kommentare

qwe am 14.02.2012 um 07:51:
:)ffff
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