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 »  Bangboy says:

Digga, Kuhglocke!!



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Nick am 28.08.2023 um 13:44:02 Uhr:
:)


rwbj am 15.10.2021 um 20:56:14 Uhr:
teest


Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil


QuakeCon 2005: Quake 4 Zusammenfassung!id Software
Posted by Chrissyx – 14.08.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software

Die Videos:
-Ingame Movie 1
-Ingame Movie 2
-MP & Vendor Arena
-Offizieller Trailer
-Ingame Movie 3
-Fatal1ty Shoot-Out
-SP Präsentation mit Q&A
-John Carmack's Keynote
-WASD TV Preview
-Fatal1ty Interview

Die Screenshots:
Insgesamt 9 neue, ihr findet alle in der Quake 4-Sektion.

Die Fakten:
-Factsheet:
+++Singleplayer:
+Stark verbesserte KI
+Die Doom3-Physik wurde für die Fahrzeuge modifiziert
+Squad-Mitgliedern kann man keine Befehle geben, sie handeln selbständig
+Spielt man mit einem Squad und benötigt Health, ruft man nach einem Medic und sammelt keine Medpacks auf
+Strogg-Überfälle sind gescriptet

+++Multiplayer:
+Die auf der QuakeCon spielbare Demo unterstützt 12 Spieler, die Vollversion wird für bis zu 16 Spieler optimiert sein
+Es wird KEINE Fahrzeuge im Multiplayer geben! Das bleibt ET: Quake Wars vorbehalten. Modder werden aber die Möglichkeit haben, Fahrzeuge im Nachhinein zu implementieren
+Die Vollversion wird voraussichtlich mit acht oder neun DM-Maps, ca. fünf CTF-Maps und einer Tourney-Map ausgeliefert werden
+Der Spielmodus "Arena CTF" wird mit von der Partie sein, der die Powerups und Runes von Quake3: Team Arena wiederbeleben wird
+Der Tourney-Modus wird eine interessante Änderung aufweisen: Anstatt, daß jeweils zwei Spieler ein 1on1 austragen und die anderen warten, werden alle Spieler 1on1s auf ein und derselben Map gleichzeitig austragen - die Gewinner spielen dann gegen die anderen Gewinner weiter, die Verlierer können zuschauen oder sich dem allgemeinen Deathmatch mit den anderen Verlierern widmen. Man denkt für diese Variante darüber nach, ein "Bild-im-Bild"-Feature anzubieten, um das eigentliche Turnier weiter verfolgen zu können
+Blue Marines vs. Red Marines sind obsolet: Man spielt entweder auf Seiten der Stroggs oder Marines, beide Seiten haben dieselben Waffen und Ausrüstungen
+Health Bubbles, Rüstungen und die altbekannten Awards sind nahezu identisch zu Quake3
+Neue Awards wie z. B. "Rocket Sauce" für die, die am häufigsten durch Raketentreffer gefraggt wurden
+Die Vollversion wird einige Map-Remakes wie z. B. von Q3tourney6 mit einigen Extra-Plattformen beinhalten. Höchstwahrscheinlich werden wir auch ein Wiedersehen mit den Quake4-Versionen von Q3DM17 und "The Edge" feiern, das letzte Wort darüber ist aber noch nicht gesprochen
+Die MP-Demo-Map nennt sich "The Fragging Yard" (Q4DM1).

+++Waffen:
+Eine neue Waffe: Die Dark Matter Gun (DMG). Sie wird ein kleines, schwarzes Loch in die Mitte einer Map reißen. Wie sie sonst auf die Opponenten wirken soll, ist noch unbekannt.

+Gauntlet: Your melee weapon is a hand-mounted buzzsaw. Sweet!
+Machinegun: Tip from Law: using the zoom scope does more damage.
+Shotgun: No game is complete without one of these.
+Nail Gun: The slow-firing but deadly nailgun takes some getting used to - remember to lead your targets!
+Hyperblaster: A weapon returning to the series, this rapidly fires off balls of plasma. It's extremely effective in tight firefights and was a deadly one-two punch with the Rocket Launcher that kept us jockeying for the number one and two spots in several matches.
+Grenade Launcher: Getting the arc right to propel grenades over a ledge or just smacking someone dead in the face - nothing is more satisfying.
+Lightning Gun: Pretty self explanatory - you start lighting people up.
+Rocket Launcher: Best move of the day: rocket jumping, landing on a jump pad that kicks across the level, then, mid-flight, blowing away someone blazing toward us from an oncoming jump pad and landing square in the middle of a firefight. Only to get fragged by someone. Total chaos!
+Rail Gun: It takes a very steady hand! With dead-on aim, however, this guy packs one helluva punch.
+Dark Matter Gun (DMG): While not in this demo map, Law tells of the DMG that basically fires a small black hole into the middle of a map. Think of the gun that shot two gravity-sucking balls in Quake II. Or the Black Hole gun used in Planet Moon's Armed and Dangerous.

+++XBox-360-Version:
+Die Konsolenversion befindet sich noch in der Frühphase der Entwicklung und wird wahrscheinlich NICHT zum XBox-360-Launch im Dezember erscheinen
+Der Poly-Count wird erwartungsgemäß etwas niedriger als bei der PC-Version ausfallen
+Nach Aussagen von Todd Hollenshead soll die Steuerung per Gamepad stark an Halo erinnern
+Ob man zur Steuerung auch Tastatur und Maus an die USB-Ports der Konsole wird anschließen können, ist noch nicht bekannt

+++Public Demo:
+Wie es eigentlich schon abzusehen war, wird es vor dem Release der Vollversion wohl KEINEN für die Allgemeinheit zugänglichen "q4test" mehr geben

+++Release:
+Grundsätzlich - wer hätte es gedacht? - heißt es "When it's done!"
+Die Betaphase kommt gut voran. Die Beobachter vor Ort sprechen sogar von der Möglichkeit eines Releases im Herbst, was aber mit allerhöchster Vorsicht und Skepsis zu genießen ist!


-Keynote:
+Eine der interessantesten Neuigkeiten: Sobald die letzten Probleme mit der GPL aus dem Weg geräumt sind, könnte bereits im Laufe der nächsten Woche der langerwartete Q3A-Sourcecode veröffentlicht werden - allerdings ohne Punkbuster-Bestandteile
+Einziger Kommentar zum nächsten id-Spiel: "I can't comment on that!"
+Ein Großteil der Rede beschäftigte sich mit der Entwicklung für Konsolen. Carmack empfindet die Entwicklung auf der XBox 360 als sehr einfach, weiß aber auch die PS3 für ihre hardwarenähere Programmierung zu schätzen
+Das nächste, immer noch unbekannte id-Spiel wurde bereits eine zeitlang auf der XBox 360 entwickelt. Carmack strebt einen zeitgleichen Release für PC und XBox 360 an
+Eine Spitze gegen Microsoft: Während Sony die PS3 als die offenere Entwicklungsumgebung anpreist, sieht Carmack beim Windows-Hersteller keine solcher Ambitionen
+Carmack ist von der modernen Handy-Technik beeindruckt und kann sich vorstellen, daß Entwicklungskosten für Handy-Spiele irgendwann einmal denen der PC- oder Konsolentitel ähneln werden. Sein handybasiertes Doom wird noch dieses Jahr erscheinen
+Auf Nachfrage eines Zuhörers gab Carmack zu, ein Fan der Sony PSP zu sein. Bei id Software wurde schon darüber diskutiert, eventuell auch ein Spiel für die PSP zu machen, weitere Infos dazu waren ihm aber nicht zu entlocken
+Carmack ist kein "physics guy". Er bevorzugt lieber eine stabile Framerate von 60 fps als aufwendige, ressourcenfressende Physikspielereien. Auch von hardwareverdrahteten Physikchips hält er ziemlich wenig, da ihre Integration in Spiele schwierig sei und Performanceeinbrüche hervorrufen würden bzw. könnten
+Out of topic verriet er noch, daß seine Firma Armadillo Aerospace die nächste Rakete im Oktober starten werde. Er habe dafür den letzten seiner Ferraris verkauft und sich nun einen BMW zugelegt, weil man damit die Bauteile besser transportieren könne

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