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Ihr Gurkenhälse, ich dacht' ihr wollt hier stampfäääääääään!!!



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Nick am 28.08.2023 um 13:44:02 Uhr:
:)


rwbj am 15.10.2021 um 20:56:14 Uhr:
teest


Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil


QuakeCon 2006: Zusammenfassung!id Software
Posted by Chrissyx – 18.08.2006 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software

Die Videos:
-A Look Inside Quake Wars
-Modding Enemy Territory: Quake Wars
-id Software Question & Answer
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #1
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #2
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #3
-Enemy Territory: Quake Wars - Gameplay Video #4
John Carmack's Keynote
John Carmack Interview
Paul Wedgewood Interview

Die Fakten:
+Das nächste, immer noch ungenannte id-Spiel soll die größte Neuentwicklung seit Wolfenstein sein und ein weiterer 3D-Action-Titel werden, der eine fortgeschrittene Version der bereits in Enemy Territory: Quake Wars eingesetzten MegaTexture-Technologie nutzen soll. Sicher ist, daß id Software mit dem neuen Titel einen ganz neuen Weg beschreiten will, von dem Carmack erwarte, daß es ein Blockbuster werde. Zur Technik und den daraus zu ziehenden Schlüssen sagte er:
"I said that I'd developed a third-generation megatexture technology at 128,000 x 128,000 textures, so it's a pretty safe bet it's not a corridor shooter."
+Ausgestattet mit jeder Menge Außenarealen und Ingame-Charakteren wird das neue Spiel Multi-Prozessor-Support aufweisen und sowohl für PC und XBox 360 erscheinen, obwohl Carmack betonte, daß der PC immer noch id's primäre Entwicklungsplattform darstelle.
+In einer kurzen Q&A von Sphinx's Sanitarium mit Todd Hollenshead, Kevin Cloud, Tim Willits und Co. auf der QuakeCon 2006 stellten die id-Auguren übrigens heraus, dass der neue Titel DirectX 10 und OpenGL unterstützen wird sowie auch die Mac- und Linux-Plattformen. Tests mit Windows Vista sind noch nicht durchgeführt worden und die z. Z. latent in Mode kommenden Physikkarten sollen nicht berücksichtigt werden.
+Carmack hatte noch keine Gelegenheit, den neuen Nintendo Wii auszuprobieren, kann sich aber vorstellen, eventuell seine Handy-Titel auf den Nintendo DS zu portieren.
+Handy-Spiele seien für Carmack übrigens phantastische Möglichkeiten, heutzutage als Programmierer in die Spiele-Industrie einzusteigen
+Carmack war übrigens besorgt darüber, ob die Freigabe des Quake3-Sourcecodes vor fast einem Jahr nicht zu früh stattgefunden habe. Nach dem Release des Quellcodes kamen nämlich zwei größere Exploits ans Tageslicht, die zu einigen Multiplayer-Cheats geführt haben. Die Exploits seien aber erst in einem der Point Releases nach Erscheinen des Original-Q3A hinzugekommen und nicht mit der Ur-Version von 1999 ausgeliefert worden. Eine Abstimmung per Hand während der Keynote entlastete aber Carmack, das Auditorium stand nahezu geschlossen hinter der Entscheidung, den Quellcode zum "most pure game" - wie Carmack Quake3 bezeichnete - veröffentlicht zu haben.
+Neben jeder Menge Tech-Chitchat über Pipelines, Kernels und Rasterization war zum Schluß der Keynote noch zu erfahren, daß Carmack demnächst mal wieder versuchen wird, mit ein paar Raketen gen All zu fliegen. Mit zwei neuen, von nVidia gesponsorten Vehikeln namens Pixel und Texel will er am im Oktober stattfindenden X-Prize Cup teilnehmen

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