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Zuletzt hier am Uhr
Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so
<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil
Doom 4 nicht gestoppt Posted by Chrissyx – 21.10.2011 – 17:30 Uhr – Kategorie: id Software
Heute machte ein Gerücht von Kotaku die Runde, Doom 4 sei wegen dem schlechten Start von Rage auf Eis gelegt, bis das Projektmanagement von id Software evaluiert wurde. Als völligen Schwachsinn stempelt dies nun Pete Hines, VP der PR und Marketing-Abteilung bei Bethesda, ab und erklärt:
Re: DOOM 4 rumor, games are done when they are done and no title under development at id has been postponed indefinitely or otherwise.
DOOM und DOOM II in Deutschland nicht mehr indiziert Posted by Zet – 01.09.2011 – 02:19 Uhr – Kategorie: id Software
Wenn das mal nicht erfreuliche Nachrichten sind: Die beiden Klassiker DOOM und DOOM II, die damals wegen ihrer Gewaltdarstellung von der BPjM indiziert wurden, tragen nun auch hierzulande offiziell eine "ab 16"-Freigabe, sind also nicht mehr indiziert. Des weiteren versucht Bethesda zu erreichen, dass der am 7. Oktober erscheinende Shooter RAGE in Deutschland uncut erscheint.
Auch wenn die Titel schon recht alt (aber immernoch gut!) sind, so hätte ich nicht gedacht, dass jemals irgendein indizierter Titel vom Index genommen wird. Link zum Thema im ForumQuelle(n): – Kommentar schreiben!
QuakeCon 2011: Zusammenfassung Posted by Chrissyx – 11.08.2011 – 20:52 Uhr – Kategorie: id Software
Die 16. QuakeCon ist zu Ende und vor allem John Carmacks Keynote brachte wieder eine Fülle an Informationen und Anekdoten. Ein kurzer Überblick der wichtigsten Punkte:
Ein Level aus Rage ist komprimiert mit Qualitätsabstrichen um die 500MB groß; evtl. gibt wird es einen 2GB DLC geben mit nur einem Level auf maximaler Qualität.
Rage unterstützt weder Dedicated Server, noch Linux oder Mac-Systeme. Dies soll sich in Zukunft aber wieder ändern.
Die id Tech 4-Engine (aka Doom³-Engine) wird nach dem Release von Rage als Open Source veröffentlicht, obwohl mit Prey 2 noch ein darauf basierender Titel in Entwicklung ist!
John Carmack hat Duke Nukem Forever (noch) nicht gespielt, nutzt es aber nach sieben Jahren Rage-Entwicklung als ermahnende Geschichte in Sachen Veröffentlichung.
Für Quake 5 gibt es weder konkrete Pläne noch ein Team. Nach Rage stehen Doom 4 und Rage 2 an.
Zum dritten Mal in Folge gibt es wieder nichts von Doom 4 zu sehen; diesmal sollte es nicht die Aufmerksamkeit für Rage stehlen.
Quake Live ist kein wirtschaftlicher Erfolg, weswegen es keine Wolfenstein-Variante geben wird. Todd Hollenshead erwähnte später, dass QL aber ein "entertainment success" sei.
Der Multiplayer von Doom 4 wird besser als der von Doom³ sein.
Carmack bewertet es als einen Fehler, wenn (Xbox 360-)Programmierer nicht Microsoft Analyze verwenden.
Glücklicherweise wurden diesmal sämtliche Events aufgezeichnet und lassen sich im extra eingerichteten QuakeCon 2011 YouTube Kanal anschauen. Unter den ca. 60 Videos sind auch Keynote und das Q&A mit jeweils 1,5 Stunden Laufzeit zu finden. Richtig spannend dürfte dann die nächste QuakeCon mit der Enthüllung von Doom 4 werden.
Rage: Behind The Scenes Posted by Chrissyx – 11.08.2011 – 20:00 Uhr – Kategorie: id Software
In einer sechsteiligen Videoserie lässt sich id Software hinter die Kulissen von Rage blicken:
Spider Mastermind Cake Delivery! Posted by Chrissyx – 03.08.2011 – 20:22 Uhr – Kategorie: id Software
id Software würde gerne Morgan Webb von X-Play als Moderatorin auf dem "20 Years of id Software panel" während der diesjährigen QuakeCon sehen. Doch wie überzeugen? Na mit Kuchen! Und wenn id Software Kuchen verschickt wird es sicher kein 0815-Marmorkuchen, sondern ein Spider MastermindKuchen mit interessantem Innenleben... Quelle(n): – Kommentar schreiben!
Quake 5 ein Quake 1 Reboot? Posted by Chrissyx – 18.06.2011 – 16:56 Uhr – Kategorie: id Software
Zum Ende der E3 philosophiert Engine-Guru John Carmack über die Marschrichtung des nächsten Quake-Titels. Nach drei Strogg-Spielen (2, 4, ET: QW) wird bei id Software die Thematik des Ur-Quakes favorisiert:
"Nothing is scheduled here, people are not building this," Carmack said.
"We went from the Quake 2 and the Quake 4 Strogg universe. We are at least tossing around the possibilities of going back to the bizarre, mixed up Cthulhu-ish Quake 1 world and rebooting that direction.
"We think that would be a more interesting direction than doing more Strogg stuff after Quake 4.
Die Zeichen stehen also auf Reboot/Retelling, ähnlich wie damals bei Doom³. Ein Quake 1 in heutiger Technik wäre auf jeden Fall Klasse. Was da letztendlich kommen mag, es ist noch lange hin: Nach Rage (zuletzt verschoben auf den 4. und 7. Oktober) kommt Doom 4 und ein Rage 2 steht auch schon fest auf der Agenda.
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Rage: The Shrouded Trailer Posted by Chrissyx – 05.05.2011 – 22:40 Uhr – Kategorie: id Software
Über fünf Minuten Gameplay bietet der heute veröffentlichte Trailer von id Softwares Rage: Quelle(n): – Kommentar schreiben!
Quake 5? Wolfenstein 2? Kein Problem! Posted by Chrissyx – 03.05.2011 – 21:21 Uhr – Kategorie: id Software
Jason Kim, Producer bei id Software, philosophiert in einem Rage-Interview über zukünftige Titel und schließt Nachfolger zu Quake 4 und Wolfenstein nicht aus:
We also have other IPs. We have Quake; we have Wolfenstein. If people want that, we have the IPs to deliver it. And we have a different approach now; we're forging a new path. I think we can freshen those things up...we don't have anything in the works right now but I think when we start talking about different things we can do with the other properties that we have I hope people are receptive to what we want to do and what we think would be fun for players to experience coming out of id Software.
Our studio has grown a lot, not just in size but also in design and art process, and even a technology standpoint. John has admitted he can't do everything on his own. There are a lot of smart guys that are required to be able to make a game these days. He can't just lock himself up in a room, come out with an engine, and say okay, make a game with this.
Doom 4 wird cineastisch Posted by Chrissyx – 14.04.2011 – 00:36 Uhr – Kategorie: id Software
Engine-Legende John Carmack beschreibt das Spielerlebnis von Doom 4 als eine filmische Erfahrung im Gegensatz zu Rage:
Carmack added that id's future games would approach action differently to Rage. "Were certainly branching out with the other products," he added. "Doom 4 is more of a cinematic experience but Rage is very much the classic exciting, immersive, intensive experience. And I think its a stable genre, and I think therell be FPSs forever after, and Im happy with that legacy."
Rage: Untethered Trailer Posted by Chrissyx – 17.02.2011 – 20:30 Uhr – Kategorie: id Software
Heute wurde ein schicker neuer Trailer von id Softwares nächstem Blockbustertitel Rage veröffentlicht: Download hier! Rage erscheint diesen Herbst am 16. September 2011.
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Termin für QuakeCon 2011 Posted by Chrissyx – 29.01.2011 – 20:36 Uhr – Kategorie: id Software
Alle Jahre wieder gibt es das Event für Fans von id Software: Die diesjährige QuakeCon wurde gestern angekündigt und sie findet statt vom 4. bis 7. August 2011:
QuakeCon will once again host North Americas largest BYOC (Bring-Your-Own-Computer) LAN party, with thousands of gamers hooking their systems up to play on a world-class network.
QuakeCon also offers nonstop fun and entertainment for those that dont bring their own computers. Bethesda Softworks will offer the first chance anywhere for gamers to get their hands on upcoming titles, and the worlds leading technology companies will be on hand to demonstrate their latest hardware and software in the 45,000 square foot exhibit hall. Every day of QuakeCon is packed with contests, entertainment, announcements, panel discussions, and parties!
QuakeCon 2010: Zusammenfassung Posted by Chrissyx – 18.08.2010 – 19:05 Uhr – Kategorie: id Software
Es begann mit einer großen Enttäuschung: Kein Doom 4! Entgegen aller Ankündigungen gab es nicht den kleinsten Infohappen, von Screenshots und Trailern ganz zu Schweigen. Und wieso? Todd Hollenshead, CEO von id Software, erklärt in einem Interview:
Well, he said I went up and took the arrows for him, which I figure is fair enough since I did say at [last year's] keynote that thered be no Doom that year, but Doom the next year at QuakeCon. And I think we all thought wed be showing it this year at QuakeCon at that time. But, you know, things sort of change. And really, we do really want to wait until we have something awesome to show thats gonna blow people away.
Er hat sich letztes Jahr zu weit aus dem Fenster gelehnt und sich dabei verspekuliert. Statt dessen überlässt er nun alles weitere dem Doom-Team selber nach dem Motto when it's done ready.
id Software bleibt seiner Linie treu und veröffentlichte den Quellcode von Return to Castle Wolfenstein und dem Add-on Enemy Territory unter der GPL-Lizenz:
Weiter geht's mit dem Releasedatum von Rage: Es erscheint bei uns am 15. September 2011 und in den USA bereits drei Tage vorher am 13. September 2011. Ziemlich ungewöhnlich für id, einen so fernen Termin (mehr als ein Jahr!) jetzt schon festzulegen. Außerdem soll es DLCs für Rage geben und zuerst auf dem iPhone (!) erscheinen.
Insgesamt fand ich die QuakeCon dieses Jahr ziemlich mau. Videos, inbesondere von Carmacks Keynote, scheint es auch nicht zu geben. Wenn jemand eine Quelle kennt, immer her damit.
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Doom 4 ist schneller als Rage Posted by Chrissyx – 12.08.2010 – 15:40 Uhr – Kategorie: id Software
Zumindest in der Entwicklungszeit: John Carmack verriet im Interview mit dem Official PlayStation Magazine UK, dass die Wartezeit auf Doom 4 kürzer ausfallen wird, als noch bei Rage. Irgendwo auch kein Wunder, denn die Engine id Tech 5 ist ja bereits fertig. Rage ist seit 2007 angekündigt und soll 2011 erscheinen. Mit Doom 4, was heute übrigens auf der QuakeCon enthüllt wird, wäre dann also vor 2014 zu rechnen.
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Doom 4 Trailer zur QuakeCon 2010? Posted by Chrissyx – 06.08.2010 – 17:31 Uhr – Kategorie: id SoftwareDoom 4 wird zur QuakeCon 2010 enthüllt - Das ist bereits seit einem Jahr bekannt. In welcher Form allerdings noch nicht und hier kommt Zachary Quarles, Audio Director bei id Software, ins Spiel: In den letzten Tagen gab es ein paar interessante Tweets, u.a.:
Hmmmm...I might be locked on final mix for this little thing...Maybe...
Just got director approval. Final Mix: Locked!
Just sent out an email to the Doom team asking for people to come in with their terrible belches. Let the ridiculous email replies commence.
video capture, video capture, edit, edit, video capture, video capture...
Rage Tapeten Posted by Chrissyx – 02.07.2010 – 14:10 Uhr – Kategorie: id Software
Sowas kennt man sonst nur von der NASA: Wortwörtliche Wallpaper mit drei Motiven aus Rage in einer Auflösung von bis zu 25.600x16.000 Pixeln gibt's im Bethesda Blog zum Download. Wer schon immer mal sein Zimmer neu tapezieren möchte, hätte jetzt eine Gelegenheit dazu.
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Rage 2 und der Einfluss von ZeniMax Posted by Chrissyx – 10.05.2010 – 01:50 Uhr – Kategorie: id Software
Derzeit in Interview-Laune gibt sich Tim Willits, Lead Designer von Rage, nochmal die Ehre und äußert sich zum Aufkauf durch ZeniMax:
I can tell you that, having the resources and upper management, they've really allowed us to do stuff with RAGE that frankly we may not have been able to in the past. I truly believe that, ultimately, RAGE has become a better game because of this new relationship that we have.
Ich seh das immer noch kritisch. Weiterhin ist Rage ähnlich Star Wars als eine mehrteilige Serie ausgelegt:
When the game ends, it's has a complete ending. But, like Star Wars, there's always things that can go in different directions. We felt that new technology, new IP, let's build a universe that really allows us to do some very creative, fascinating things.
There's a number of things that the guys come up with, they're like, "Oh, I want to do this!" I'm like, "RAGE 2!" [laughter]
(Nichts) Neues von Doom 4 Posted by Chrissyx – 08.05.2010 – 18:18 Uhr – Kategorie: id Software
Pete Hines, Marketing Chef von Bethesda, ist recht angetan von id Softwares Arbeit und erklärt, dass Doom 4 der Welt das wahre Potenzial von id zeigen wird:
"id Software brings a wealth of experience and expertise in the first person shooter genre," Bethesda marketing boss Hines told industry magazine MCV this week.
"To have a group like id working as an internal studio for Bethesda is a tremendous advantage.
"I think what they're working on with RAGE and Doom 4 is going to show the world their true potential."
Rage nicht mal Alpha; erst 2011 Posted by Chrissyx – 05.05.2010 – 23:17 Uhr – Kategorie: id Software
In einem Interview wurde Lead Designer Tim Willits auf ein Releasedatum angesprochen und ging dabei auch auf die Hintergründe der Verzögerung ein. So hat Rage nicht mal Alpha-Status und getreu dem DNF-Motto "When it's done" kommt Rage erst dann raus, wenn's auch wirklich ferig ist:
I asked you during the Q&A earlier if it would release this year
Tim Willits: Next year.
And you told me it would be next year.
Tim Willits: Yes.
Why?
Tim Willits: [Laughs] Because thats when well be done, brother.
Thats the million dollar question.
Tim Willits: Yes, yes, yes, yes. Because we havent even hit alpha on this thing yet. But were working very hard and were getting close to that. But its important that we get this right. Theres nothing worse than pushing something out before its ready. And the great thing about Bethesda and Zenimax is [that] the executive management has the faith in us to give us the resource that we need to do the right game. Because, trust me, it would be horrible if we were to release it and it was bad. So, were going to get the resources that we need and were going to get the polish that we need.
Spider Mastermind lebt immer noch! Posted by Chrissyx – 12.04.2010 – 23:35 Uhr – Kategorie: id Software
Was für eine Geschichte: bLiTz hatte damals in einem Designcontest der Mod "Hell on Earth" den Spider Mastermind modelliert und gewonnen. Aus der Mod wurde nichts, aber das Modell fand ein neues Zuhause bei "Recall to Hell" und bekam dort eine schicke Textur von Vile. Leider wurde über die Jahre auch mit RtH nichts; am Ende gab es ein paar Assets & Co. zur freien Verwendung für andere Mods. Letzten Monat dann die Überraschung schlechthin: Der Spider Mastermind wurde von "OpenCoop" aufgegriffen und von klonsemann erstmals animiert! Der aktuellste Stand hat auch wieder die Textur von RtH übernommen. Kommentar von bLiTz:
coole sache.. wuerde mich freuen wenn man denn noch als gegner in doom3 sehen wuerde. Hab denn ding viel zu verdanken
Doom3Maps.org erfindet sich neu Posted by Chrissyx – 11.04.2010 – 16:50 Uhr – Kategorie: id Software
Zu Zeiten von Doom³ und Quake 4 war D3M (bzw. Q4M, mit Abstecher Q4Dev.Net) die Anlaufstelle Nummer 1 und hat sich auch danach den Umständen entsprechend wacker gehalten. Ab heute präsentiert sich das Portal als vBulletin 4.0 Suite unter idGames.de:
Nach geschätzen 4 Jahren Planung (effektiv wohl eher ein Jahr) geht idGames nun endlich an den Start und löst damit Doom3Maps, eine der aktivsten Doom3-Communites, nach über 7 Jahren ab. Mit der neuen Forensoftware ändert sich nicht nur die Bedienung, sondern auch das Hauptaugenmerk der Community. Wir adressieren nun nicht mehr nur Doom 3, sondern das gesamte id Software-Repertoire. Und um idGames zu dem gleichem Ruhm zu verhelfen, kommt Ihr ins Spiel: Jeder kann zu jederzeit eine News im Newsforum erstellen, welche dann automatisch auf die Newsseite geposted wird. Es liegt also an euch, idGames durch das Merkmal auszuzeichnen, wodurch D3M sich durchsetzen konnte: aktuelle, ausgezeichnet recherchierte News.
Präsentation von Doom 4 in fünf Monaten Posted by Chrissyx – 08.03.2010 – 02:51 Uhr – Kategorie: id Software
Denn vom 12. bis 15. August findet die diesjährige QuakeCon statt:
WHAT: QuakeCon is a free convention held yearly in Dallas, Texas brought to you by id Software, Bethesda Softworks and their parent company ZeniMax Media Inc.. Thousands of gamers gather in one location to play with their friends on a giant gaming network, see the latest in cool technology, hear about upcoming games and compete in world-class tournaments.
Doom 4 Logo? Posted by Chrissyx – 31.01.2010 – 12:09 Uhr – Kategorie: id Software
Durch Zufall bin ich grad über ein neues Doom-Logo gestolpert, welches sich auf der Job-Seite von id Software befindet: Dies ist wie gesagt kein Fanart, sondern prangt offiziell auf deren Seite. Link zum Thema im ForumQuelle(n): – Kommentar schreiben!
Rage von EA befreit Posted by Chrissyx – 16.12.2009 – 11:09 Uhr – Kategorie: id Software
Bevor ZeniMax sich id Software einverleibt hatte, wurden die Publisher-Rechte von Rage an EA verkauft. Diese hat heute ZeniMax auch noch zurückgekauft und Rage wird so als Titel von Bethesda Softworks vertrieben:
RAGE will be published by Bethesda Softworks, another ZeniMax subsidiary. As a result, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) will not be involved in the sales and marketing of RAGE. The ongoing development of RAGE is unaffected by this development.
Und sonst? Von Doom 4 gab es nur den Hinweis, dass es nächstes Jahr zur QuakeCon 2010 präsentiert wird. Mjam! Quake 5 hingegen sei gar nicht geplant, obwohl bei der QuakeCon 2007 schon feststand, dass es mit id Tech 5 befeuert wird. Man konzentriere sich derzeit mehr auf Quake Live. Link zum Thema im ForumQuelle(n): – Kommentar schreiben!
Rage: QuakeCon 2009 Trailer! Posted by Chrissyx – 15.08.2009 – 22:28 Uhr – Kategorie: id Software
Wie zur letzten QuakeCon gibt es auch dieses Mal einen neuen Trailer zu Rage: Quelle(n): Keine – Kommentar schreiben!
id Software: Nachruf Posted by Chrissyx – 25.06.2009 – 21:12 Uhr – Kategorie: id Software
Wenn id Software nicht unabhängig ist, ist irgendwas gewaltig falsch. Da kann John Romero heute seine Aussagen von gestern korrigieren
i am positive about the Zenimax deal. my initial reaction was harsh. sorry.
i guess i was shocked and sad to see the id Software of old changed forever today. it's a new day and a new id.
oder id Software sich selber bejubeln oder Robert Altman von ZeniMax Freiheiten und Langzeitverträge garantieren wie er will. Ihre Rechte an den Spielen und Engines sind dahin und keiner weiss, was in 5 oder 10 Jahren sein wird. Ist dann ein geldgeiler CEO an der Macht und schlachtet die Marken aus? Ist ZeniMax von EA assimiliert und gemolken worden? id war immer stolz darauf, unabhängig zu sein und hatte volle Kontrolle über ihre Marken. Damit ist's nun vorbei und ich erinnere an die geschaffenen FPS Meilensteine und Legenden:
id Softwares Unabhängigkeit * 01.02.1991 - 24.06.2009
Kein Scherz: id Software von ZeniMax aufgekauft! Posted by Chrissyx – 25.06.2009 – 02:53 Uhr – Kategorie: id Software
Ich glaub das nicht... Kein Aprilscherz... Ein zweites Westwood...
...
ZeniMax Media (WTF?), bis dato unbekannte Mutterfirma von Bethesda Softworks, hat einfach mal so id Software gekauft. ...! Doom, Quake, Wolfenstein, Rage, ... alles nun Eigentum von ZeniMax; zusammen mit den vorhandenen Marken Fallout und The Elder Scrolls.
Ähnlich fassungslos kommentiert id-Mitbegründer John Romero:
ZENIMAX??????? Disgusting.
Fallout 3 bought DOOM. Wow.
Etwas optimistischer sieht es George Broussard vom quasi zerstörten 3D Realms:
There's no better company that could have bought id.
We're all pretty lucky, as I expect Zenimax to largely leave id alone to do what they do as they do with Bethesda. Remember that Oblivion and Fallout 3 were made under this same arrangement.
If this were another publisher it might be cause for a wake, but in this case it's nearly cause for celebration.
Und warum das ganze? John Carmack lässt ausrichten:
"We're really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured," Carmack said. "And we've really gotten more IPs than we've been able to take advantage of. And working with other companies hasn't been working out as spectacularly as it could. So the idea of actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there [is ideal.] It would be hard to imagine a more complementary relationship. They are triple A, top-of-the-line in what they do in the RPGs. And they have no overlap with all the things we do in the FPSes."
Hollenshead said ZeniMax's acquisition will allow id to grow its internal teams, staffing up the groups working on the next Doom which will now be a ZeniMax game and the Quake Live team, for starters.
The goal, explained Carmack, is for id to handle all of its own IPs. "We can build the pipeline and have a regular pipeline of releases."
Doom 4 mit Identitätsproblem Posted by Chrissyx – 14.04.2009 – 18:18 Uhr – Kategorie: id Software
Rötzpötz, ist ja momentan die reinste News- und Gerüchteflut. Todd Hollenshead von id Software hat heute in einem Interview ein paar Worte über Doom 4 verloren:
GS: So Doom 4 is still way down the pike, right?
TH: Yeah, I mean, we're in--it's not preproduction, but we're still early on in that. The team is relatively new. We're still actually hiring people for the team as well, so it's not completely built out. But we really just started on that last year. It's very much deep in development. But everything I've seen on it is classic Doom, so I don't really have worries that people aren't going to like it and start talking about it.
GS: And is it a sequel? A reboot? A prequel?
TH: Gosh, that's actually an excellent question. It's not a sequel to Doom 3, but it's not a reboot either. Doom 3 was sort of a reboot. It's a little bit different than those, and if I told you why, I would get my ass kicked when I got back. So I'll just have to leave it at that.
Quake Live: Open Beta ab 24.2.! Posted by Chrissyx – 22.02.2009 – 23:22 Uhr – Kategorie: id Software
Quake Live, ehemals als Quake Zero angekündigt, geht ab nächsten Dienstag in die öffentliche Beta Phase! Hier ein internes Statement:
First, we want to thank everyone who has been playing, testing, providing feedback, inviting friends and hopefully enjoying the QUAKE LIVE closed beta. We've grown considerably over the past 6 months and are now excited to announce that we're opening QUAKE LIVE to the general public as an open beta the evening of Tuesday, February 24th. On Monday morning (U.S. central time) we'll be taking beta.quakelive.com down for about 36 hours and then opening to the public at www.quakelive.com on Tuesday evening.
Coordinated with the open beta will be a stats wipe and pruning of player accounts, however we want to make it as easy as possible for all of you to transition over. On Monday, we will be deleting the player accounts of people that have not played in the last 28 days. If you have played within the past 28 days, you will lose your stats, but will NOT lose your player name, custom settings, profile information, etc.. When the site opens again on Feb. 24th, you will be able to use your current email address and password to login as usual. If you have friends that haven't played recently, but will want to maintain their account, let them know that they should play a game between now an Sunday. After Tuesday, we do not expect to ever completely wipe QUAKE LIVE player stats again.
We're going to post some additional information in the Developer Notes about the opening of the game, what it means to leave the 'beta' tag on the site during this time, and discuss some features and functionality that we're planning for the next couple of months that we know you'll be interested in. This is a very exciting time for the project and we hope that all of you, who have contributed your time and feedback, share in that excitement. We hope all of you continue to be active contributors to the game as we work to make it better for months and years to come.
Doom 4: "Sneak Peek"! Posted by Chrissyx – 29.08.2008 – 20:52 Uhr – Kategorie: id Software
Nachdem die erste Episode einen Sneak Peek von Duke Nukem Forever bot, gibt's nun einen Sneak Look von Doom 4! Naja, nicht so ganz, aber lustig anzusehen ist es trotzdem: Die 13. Episode der Jace Hall-Show handelt neben Doom 4 auch von Rage und Alien: Colonial Marines. Hier angucken: Jace Hall, Ep 13: SEASON FINALE! Link zum Thema im ForumQuelle(n): – Kommentar schreiben!