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Bangweihnacht, wir trinken auf euch! Nehmen die Gläser nach oben und saufen das Zeug!



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m am 07.06.2017 um 23:27:46:
Ich schau immer noch paar mal die Woche vorbei :)

Stevelyn am 06.10.2017 um 12:41:44:
Selbst ich schau immer mal wieder vorbei...sofern die Antwort so'n halbes Jahr später wohl auch keiner mehr liest. ;)

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HURENSOHN


Rene am 19.12.2013 um 00:41:58 Uhr:


Neue Infos zu Doom 3! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 13.01.2004 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Tim assure us that the BFG although still under development, will resemble the original BFG far more closely than it will Quake III's, hopefully meaning a return to its 'Area Damage' roots. He also revealed that the chaingun has proved a favourite for deathmatch games, thanks to its combination of rapid fire-rate and long distance accuracy.
In addition, he also proudly promised you'll be able to knock rockets out of the sky with the Plasma gun before they get a chance to part your body from its limbs, a trick which will no doubt prove priceless in multiplayer games.
Whats more, like many of its monsters, a lot of Doom 3's items are upgrades from the original. "The Berserk Pack is now like the Haste power-up and Berserk pack combined. We also have invisibility and IR, but beyond that its too early to say anything more," explains Tim.
SOUL TO SOUL
But it was his next snippet of information regarding the mysterious Soul Cube which has got our heartbeats really racing. "We don't want to give away too many surprises, but what we can say is that the Soul Cube is an ancient weapon one created millions of years ago to stop the forcrs of hell. It was used in an epic battle of good versus evil long before earth was anything like we know it today." The plot thickens.

Quelle(n): Keine – Kommentar schreiben!

DOOM 3!!! BRANDNEUE INFOS ZUM SPIEL!!! -HIER DER AUSZUG:id Software
Posted by Chrissyx – 30.11.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Gameplay:

-Man muss teilweise aufpassen, dass man keine Aussenfenster der Station zerschiesst, da sonst
der Sauerstoff entweicht und man erstickt.
-Der bereits bekannte PDA, den man bei sich trägt enthält neben den Missionszielen auch eine
Karte und Emails, die man von anderen bekommen hat. Wenn man diese Emails genauer liest,
bekommt man Hinweise auf kommende Ereignisse und kann sich so andere Strategien
überlegen.
-Tief in den Höhlen des Mars liegt eine Ausgrabungstätte an der man einen riesigen Tempel der
früheren Kultur entdecken kann. Teilwiese sind Bereiche des Tempels schon durch die Dämonen
übernommen worden - die Architektur verschmilzt mit der Unterwelt und Pentagramme sind auf
dem Boden zu sehen. Doch es bleibt keine Zeit zur Erforschung denn eine Horde von Revenants
beschiesst uns mit Plasma und eine Welle von "Zombie Security Guards" bewaffnet mit
Shotguns kommt angerollt.
-Nach dem Treffer eines Gegners wird man auch noch Sekunden danach schwer zielen,
geschweigedenn treffen können. Und dank der Per-Poly-Hit-Detection ist jeder Treffer und seine
Wirkung unterschiedlich. Wird die Rüstung getroffen entsteht weniger Schaden, als wenn das
eigene Fleisch getroffen wird.
-Jedes einzelne Projektil wird von der Physikengine haargenau berechnet. Ob man nun eine
Glasscheibe zerschiesst oder einen normalen Treffer landet.

Story:

-Am Anfang des Spiels startet man als Marine, der gerade eine Patrouille auf einem
Forschungsaussenposten auf dem Mars macht. Kurz danach öffnet sich ein Tor zur Hölle und
man bleibt als einer der wenigen Überlebenden übrig.
-Auf dem Mars soll es eine uralte Zivilisation tief begraben sein. Die bereits vor hunderten Jahren
die Dämonen mit Hilfe einer "ultimativen Waffe" zurückgeschlagen haben.
-Man muss diese ultimative Waffe, auch genannt "Soul Cube", aus der Unterwelt entwenden. Die
Dämonen hatten sie dorthin gebracht, um zu verhindern, dass sie ein weiteres mal
zurückgeschlagen werden. Nur mit Hilfe dieser Waffe wird es möglich sein, die Invasion auf der
Erde zu verhindern.

Design:

-Doom3 sieht wie ein H.R. Giger Albtraum aus. Kenneth Scott, Lead-Designer von id Software,
verwendet eine Technik mit der es möglich ist einen Frau vom normalen Zustand zu einem
Zombie zu verwandeln. Es wird weit mehr verschiedene Zombies geben, als bisher
angenommen. Teile der Körper können fehlen oder es wird z.b. der teil des Schädels zu sehen
sein. Die Security Guards haben blutige Augenhöhlen, nachdem ihnen die Augäpfel geplatzt
sind. Oder Teile des Körpers können brennen.
-Es wird einen Spider Demon geben, der an seinem Hinterteil einen Sack trägt, der so aussieht,
als würden kleine Trites herauskommen.. Für einen kurzem Moment konnte man den teil eines
Dämonen sehen, der so gross war, dass er nicht auf den Bildschirm passte. Details darüber
wurden nicht verraten - Nur soviel: Es soll sich nicht um den Endgegner handeln.

Editing:

-Robert Duffy, der Verantwortliche für die Editing Tools, gab neben einigen bereits bekannten
Informationen auch einige neue Infos heraus:
-Wie bereits bekannt, wird Doom3 eine Fahrzeug Physik enthalten. Die wird zwar in Doom3 nicht
eingesetzt, wohl aber in Quake4, und kann auch in Mods vewendet werden.
-Weiterhin bestätigte er, dass sämtliche Tools, Texturen und die Source Dateien der Maps
mitgeliefert werden. Das sei erstmalig der Fall bei einem Computerspiel.
-Zum Thema Modellierung sagte er, dass Maya und Lightwave natürlich nicht mitgeliefert werden,
dass es jedoch Probeversionen dieser Programme sowie kostenlose 3D Programme im Internet
zu finden gibt. Damit bestätigt er indirekt den Support von Maya PLE, aber möglicherweise auch
den von gmax, milkshape oder anderen kostenlosen 3D Programmen.
-Auf seine Erwartungen an die Edting Szene befragt, antwortet Duffy, dass er sich mehr Sinle
Player Mods wünscht. In letzter Zeit wären nur noch Multiplayer Mods erschienen. Wenn man
professionell in die Spiele Industie einsteigen möchte, sei ein Sinle Player Mod die beste
Möglihkeit, Aumerksamkeit zu erregen.

Quelle(n): Keine – Kommentar schreiben!

Doom 3 auch auf X-Box! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 26.10.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
ID SOFTWARE CONFIRMS DEVELOPER FOR DOOM 3(tm) XBOX®
Mesquite, TX - Sept. 3, 2003 - id Software(tm) and Activision, Inc. (Nasdaq:
ATVI) have confirmed that Vicarious Visions is developing DOOM 3(tm) for
Xbox®, the console version of id Software's highly-anticipated blockbuster
title headed to the Xbox® video game system from Microsoft.
Built on id's revolutionary new 3D graphics engine, DOOM 3 draws players
into the most terrifying and riveting 3D gaming experience ever created.

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QuakeCon 2003: Neue Doom - The Movie Infos! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 17.08.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
CE0 and president of Id Software Todd Holenstead announced that they are in the works with an
unnamed studio regarding the production of a DOOM film. Holenstead also stated that they had
been down this movie making path before but no script or studio was good enough for the project.
He was also asked about the history of other video game based movies and how they didn't quite
meet their expectations. Holenstead stated that Id Software has a hand in the movie making
procedure as to what can and cannot be done with the characters/story and that they have waited
for a while so that the DOOM movie will be regarded as one of the better video game films.

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QuakeCon 2003: Neue Quake 4 Infos! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 16.08.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Mapdesigner Tim Willits von id Software gab heute bei der QuakeCon einige sperliche Infos von
Quake4 bekannt. So seien die Arbeiten an dem Fahrzeugsystem von Quake4 fertig. Außerdem soll
Quake4 auf der nächsten QuakeCon (2004) gezeigt werden. Mit einem Release 2004 ist allerdings
nicht zu rechnen.



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Doom 3 Multiplayer erstmals öffentlich und offiziell spielbar! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 25.07.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Wie Id Software und Activision melden, wird es auf der diesjährigen QuakeCon (14. bis 17. August
2003 in Dallas) eine spielbare Version von Doom 3 geben. Die Besucher werden dort in 4-Spieler-
Deathmatches gegeneinander antreten. Der Level dafür wird vom britischen Entwickler Splash
Damage mitentwickelt, der auch an den Multiplayer-Levels für die Doom 3-Vollversion mitarbeitet.

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Doom 3 Demo im August! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 11.06.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
However, increasingly, the event is being used to show new game content, both to the public and
behind closed doors. This year, the ever-productive id rumour mill mentions both Doom 3, playable
to the public for the first time, and interestingly, the full unveiling of the firm's latest multiplayer
offering, Quake 4.

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RtCW: Enemy Territory Download hier:id Software
Posted by Chrissyx – 31.05.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Zwar kein Directlink, aber dafür ohne Anmeldung: Hier klicken!
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RtCW: Enemy Territory released! Download hier bei fileplanet.com:id Software
Posted by Chrissyx – 29.05.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
http://www.fileplanet.com/files/120000/124800.shtml
Sollte ich noch einen Directlink finden, reiche ich ihn nach.
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RtCW: Enemy Territory gestoppt!! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 12.02.2003 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Activision Deutschland hat den Stopp von RtCW: Enemy Territory bestätigt: Der Ego-Shooter wird
nicht mehr in den Handel kommen. Die Begründung: Die Entwicklung des Singleplayer-Teils sei
hinter den Erwartungen von Activision zurückgeblieben.

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Doom 3 kommt definitiv im Juni 2003 raus! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 12.12.2002 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
The length of the contract may last upwards of six months, and may run longer if required.
Quelle(n): Keine – Kommentar schreiben!

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