C&C3 – Operation Tiberian Sun: Feuersturm | |
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Jahr: | 2000 |
Entwickler: | Westwood Studios |
Publisher: | Electronic Arts |
Originaltitel: | C&C2 – Tiberian Sun: Firestorm |
Kürzel: | FS |
Executive Producer: | Brett W. Sperry |
Komponist: | Frank Klepacki |
Wertung PCG: | 84% (05/2000) |
Neuste Version: | 2.03 |
Geschichte:
Nachdem Kane gestorben ist (oder doch nicht?), ist der Innere Zirkel gespalten; man sucht nach einem neuen Anführer. Anton Slavik sieht nur einen Ausweg: CABAL muss reaktiviert werden. Am 18.12.2030 war es soweit: Doch CABAL verhält sich anders als geplant. Er tötet den Inneren Zirkel (Slavik konnte entkommen) und übernimmt das Kommando.
Gezwungenermaßen hat sich die Bruderschaft von Nod mit der GDI verbündet und mit vereinten Kräften CABAL vernichtet. Am Ende ist Slavik der neue Anführer. Die GDI versuchte währenddessen den Tacitus zu entschlüsseln. Nachdem die Kodiak abgestürzt ist, die Kommunikation zu der Philadelphia abgebrochen war und das CABAL Problem beseitigt war, konnte man auch endlich den Tacitus entschlüsseln. Die Auswertung der Daten dauert noch immer an.
Interessantes:
- 2000 kam Feuersturm als direkte Fortsetzung zu TS raus.
- CABALs letzte Worte waren im Abspann: "Unsere Vorgaben müssen aktualisiert werden..." – CABAL ist also noch nicht wirklich tot. Ganz im Gegenteil, denn die Stasiskammer war gut versteckt im süd-amerikanischen Tiberium Dschungel.
Wie Joseph Kucan genau diese Szene drehte, erklärte er am 31.07.2014 im Rahmen eines AMAs:I had a fabrication company build an enormous tube, which I filled up with water. Then, I stripped down to my skivvies and, get this, I climbed into the tube, submerged myself in what I recall was freezing cold water, and held my breath for as long as I could. Which was 4 and a half minutes. And then I hired two other actors, one male, one female, to strip down and submerge themselves as well. I shot them statically, in various positions, from various angles, and then composited the whole thing into one dolly shot with that slow push in at the end. As I recall, the female was a little freaked out by the whole thing: she was naked, cold and felt really claustrophobic inside that cylinder. But I had a great time!
- Im Abspann sah man außerdem Kane hinter Glas in einer Konservierungsflüssigkeit. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass man Kane in TT wiedergesehen hätte.
- CABAL war sehr erfinderisch: Er entwickelte z.B. einen Obelisk der Dunkelheit: Dieser konnte Lufteinheiten erfassen! Weitere Erfindungen waren der CABAL-Obelisk und der unvergessene Core-Defender: Eine Art mobiler CABAL-Obelisk mit großer Ausdauer.
- Zum ersten Mal sind beide Kampagnen von GDI und Nod kanonisch. Adam Isgreen erläuterte am 08.03.2007, wie es dazu kam:
Und äußerte sich nochmal ähnlich dazu am 19.06.2007:Yeah, but see in Firestorm, BOTH endings DO happen. We did that on purpose because we were tired of having two completely different endings. It was never any fun having to completely drop one ending and go with the other for continuity going into the next game.
In the final mission, when you play as GDI, Nod is helping you. When you play as Nod, GDI is helping you. You both have an invested interest in destroying CABAL.
So while GDI is reveling in the Tacitus data they've got to start fighting back against Tiberium infestation, Nod is celebrating their re-kindled unity, carrying on united until Kane makes his return.Many of us didn't like TS having a main character that wasn't up to the player's imagination (i.e. themselves). So, we killed the characters off in the beginning of FS and went back to the style we always liked in the C&C games -- talking to the player as the commander.
As for the story, we wanted to try to make a campaign where there was one definitive ending that both sides had victory from, rather than just completely opposite endings that could not both have happened. The nice thing was that both sides had very major victories (GDI could start reverse-engineering work on Tiberium, Nod was unified once again, having removed CABAL and its lazy / greedy officers) in the FS ending. - Ohne CABAL als KI hat Nod eine EVA Einheit der GDI gestohlen und diese bis auf weiteres eingesetzt. Adam Isgreen am 14.03.2007 kommentierte dazu:
Don't forget that in Firestorm Nod stole an EVA module from GDI once CABAL went rogue on them, so the idea of them having a more malevolent EVA for Nod actually fits the fiction.
Editoren / Tools:
- FinalSun (Version 1.01 Beta) – Der beste Karteneditor für FS.
- Marble – Add-on für Final Sun, ähnlich dem Framework Modus aus FinalAlert 2.
- SunEdit 2K (Version 7.2) – Bester Einheiten und INI Editor.
- RE98 / SE2K Unlock Code Generator – Ganz legal wird aus SunEdit 2K Shareware die Professional Version.
- TibEd V1.71 – Umfangreicher Editor für sämtliche INI Dateien und mehr.