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Ich schwör's dir! Du geile Gummibitch!!



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Nick am 28.08.2023 um 13:44:02 Uhr:
:)


rwbj am 15.10.2021 um 20:56:14 Uhr:
teest


Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil


Doom 4: Closed Alpha geht weiterid Software
Posted by Chrissyx – 27.11.2015 – 19:03 Uhr – Kategorie: id Software
Der Termin für den nächsten Alphatest von Doom 4 steht fest: 4. Dezember 2015 4:00 Uhr bis 7. Dezember um 5:59 Uhr. Dazwischen findet noch am 5.12. um 22 Uhr ein Burst-Test statt. Alle Teilnehmer des ersten Tests sind wieder dabei plus neue Spieler aus dem Beta-Pool. Am Umfang der Alpha hat sich sonst nichts weiter geändert, d.h. gleiche Map, Waffen, Items und Gegner. Laaaaangweilig! ;)
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Doom 4: Closed Alpha startetid Software
Posted by Chrissyx – 21.10.2015 – 00:24 Uhr – Kategorie: id Software


Am kommenden Wochenende führt id Software einen Multiplayer Test mit einer frühen Alpha von Doom 4 durch. Es können nur jene eingeladen werden, die sich für den späteren Betatest bereits registriert hatten.

The DOOM MP Closed Alpha is a series of development-driven tests designed to stress test the game’s dedicated server infrastructure in a real-world end user environment. It is not the Beta (offered with Wolfenstein®: The New Order™ pre-order), a demo, or representative of the final game.

In den 4,4 GB sind enthalten:
Na das wird doch mal ein heißes WE! :stroggification:

Nachtrag 22.10.: Bethesda zeigt etwas Gameplay aus der Multiplayer Alpha:

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Fortsetzung zu Wolfenstein: The New Orderid Software
Posted by Chrissyx – 24.09.2015 – 21:38 Uhr – Kategorie: id Software
Die Schauspielerin Alicja Bachleda-Curuś war die Stimme von Anya Oliwa in Wolfenstein: The New Order und erwähnte, dass sie an einen zweiten Teil arbeitet:

Kontynuuję realizację gry komputerowej, której zrobiłam już pierwszą część i teraz kręcimy drugą, co potrwa jeszcze dwa lata - ujawniła aktorka.

Dabei gab sie auch eine Kindheitserinnerung an Wolfenstein 3D und ihrer Begegnung mit Mecha-Hitler zum Besten. :lol:

Akurat w tę grę grałam jako dziecko i bardzo się cieszyłam, gdy dotarłam do tego momentu, gdzie mogłam zastrzelić Hitlera - dodaje, już zupełnie rozwiewając tajemnicę tego, o jaki tytuł może chodzić.

Wer auf jeden Fall Eins und Eins zusammenzählen kann, kommt relativ schnell auf einen Nachfolger zu The New Order bzw. The Old Blood.
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Doom 4: QuakeCon Multiplayerid Software
Posted by Chrissyx – 24.07.2015 – 19:14 Uhr – Kategorie: id Software
Die QuakeCon 2015 läuft und auch Doom 4 ist im Multiplayer dort anspielbar. Vieles ist davon nicht zu sehen, weil es wieder ein exklusiver abgetrennter Bereich ist. Abgefilmtes Videomaterial wurde trotzdem geleakt:

Besser könnte es morgen aussehen, weil es dort eine Podiumsdiskussion zum Spiel gibt:

On Saturday, July 25th at 3pm, join members of id Software’s development team as they take the Ventrilo Main Stage for a special panel discussion on their upcoming first-person shooter, DOOM.


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Doom 4: E3 2015 Trailer und mehr!id Software
Posted by Chrissyx – 16.06.2015 – 00:27 Uhr – Kategorie: id Software
Knackig kompakt präsentierte Marty Stratton, Producer von Doom 4, in knapp 20 Minuten Singleplayer (inkl. Hölle!), Mulitplayer und sogar den Editor "Snapmap" erstmals der Weltöffentlichkeit:

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Meine Eindrücke: Doom 3 meets Brutal Doom meets Mortal Kombat auf der id Tech 6 Engine. :ast: Schnelles und vertikales Gameplay, radiale Waffenwahl in Zeitlupe und dämonisches Hackfleisch frisch zubereitet am laufenden Band (bzw. an laufender Kettensäge). :lol: Der Editor ist im Wesentlichen ein Baukasten für Maps mit Scripting-Funktionen. Sehr simpel und quasi das Gegenteil zu dem hochkomplexen idStudio aus dem Rage Tool Kit.
Die Party steigt im Frühjahr 2016. Unter Weiterlesen findet ihr noch den eigentlichen Trailer.
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Doom 4: E3 2015 Teaser!id Software
Posted by Chrissyx – 18.05.2015 – 23:56 Uhr – Kategorie: id Software
Er ist zwar kurz, aber dürfte seine Wirkung nicht verfehlen:

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Fast ein Jahr nach der QuakeCon 2014 folgt zur E3 2015 also das "worldwide gameplay reveal"! :eek: :gogogo: :ja:
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Wolfenstein: The Old Blood: Launch Trailerid Software
Posted by Chrissyx – 15.05.2015 – 03:17 Uhr – Kategorie: id Software
Am 5. Mai wurde das Add-on zu Wolfenstein: The New Order in digitaler Form veröffentlich und heute, am 15. Mai, folgt die Fassung in der Box. Vorhang auf für den Launch Trailer:

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Für ein umfangreiches Review empfehle ich Quake Haus (Gruß an Badb0y!). :)
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quake.de Nachrufid Software
Posted by Chrissyx – 15.03.2015 – 23:53 Uhr – Kategorie: id Software
quake.de war eine Seite, die ich immer gerne besuchte. Admin war der "Cleaner Wolf", aber prominenteste Figur war Daniel "Elchtest" Pohl. Er wurde später für seine Ray-Traced-Arbeiten bei Intel bekannt. In den letzten Jahren hat dann "Badb0y" die Seite quasi im Alleingang mit Content versorgt. Von tagtäglichen News bis hin zu großen Artikel war quake.de eine wertvolle Anlaufstelle in der deutschen id-Szene geworden.

Das Ende kam plötzlich im Herbst 2014, als die Domain (bis heute) ins Leere geht. Es gab Orgaprobleme mit dem Hoster LocaNet, aber es ist nicht bekannt, was genau vorgefallen ist. Scheinbar war es so gravierend, dass die Seite nicht mehr zurück kommt, was angesichts der Größe und Reichweite echt heftig ist. Vom Forum ganz zu schweigen. :ka:

Was bleibt, ist der inoffizielle Nachfolger Quake Haus. Dort hat Badb0y den Newsbetrieb mit einem Wordpress-Blog wiederaufgenommen.
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Wolfenstein: The Old Bloodid Software
Posted by Chrissyx – 04.03.2015 – 21:24 Uhr – Kategorie: id Software
Zur aktuell laufenden GDC kündigt Bethesda ein standalone Prequel zu The New Order an. In zwei Teilen erzählt es die Vorgeschichte aus dem Jahr 1946:

Im ersten Teil von Wolfenstein: The Old Blood, Rudi Jäger und die Höhle der Wölfe, bekommt es B.J. Blazkowicz mit einem wahnsinnigen Gefängnisleiter zu tun, als er in Burg Wolfenstein eindringt, um den Standort von General Totenkopfs Basis zu erfahren. In Teil zwei, Die dunklen Geheimnisse der Helga von Schabbs, führt die Suche nach der Basis unseren Held in die Stadt Wulfburg, wo eine besessene Archäologin des Regimes geheimnisvolle Artefakte ans Licht bringt, die eine dunkle uralte Macht zu entfesseln drohen.

Entwickelt wird es wieder von MachineGames und erscheint bereits in zwei Monaten am 5. Mai 2015. Es folgt noch der Trailer:

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Doom 4: Erste Detailsid Software
Posted by Chrissyx – 18.07.2014 – 19:46 Uhr – Kategorie: id Software
Die QuakeCon ist im Gange und Doom 4 hatte seinen großen Auftritt. Allerdings nur für die Fans vor Ort, Aufnahmen oder Mitschnitte waren nicht erlaubt. Mrpf. -.- Was bleibt sind Berichte der Presse und lieferten erste Informationshäppchen:
Zusammenfassend eine Mixtur aus Parcour, extremer Brutalität, betonter Nahkampf und vertikalen Gameplay. Erinnert auch ein bisschen an die Brutal Doom Mod. Macht auf jeden Fall Lust auf mehr und man kann sagen es ist ein echtes Doom auf einem guten Weg. :) Nur der Name... :fuuu:
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Doom 4 Teaser!id Software
Posted by Chrissyx – 10.06.2014 – 23:22 Uhr – Kategorie: id Software
Als wären zwei neue Lara-Croft-Spiele und das Add-on für Postal 2 nicht genug, setzt Bethesda zur E3 noch einen drauf und zeigt völlig unverhofft einen ersten Teaser zu Doom 4:

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Wie krass ist das denn? Erst der Beta-Zugang aus Wolfenstein: The New Order und nun das. :w00t: Scheinbar geht es mit Doom 4 doch voran. Die Fakten:
Es war ein langer Weg von Carmacks erster Erwähnung vor vier Jahren bis heute. Auch wenn er inzwischen nicht mehr bei id Software ist, bin ich echt gespannt was da als nächstes kommt. :)
Link zum Thema im Forum

PS: Genug E3-News für heute. ;)
:schottendicht:
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Wolfenstein: The New Order: Launch-Trailerid Software
Posted by Chrissyx – 16.05.2014 – 22:30 Uhr – Kategorie: id Software
Noch ein paar Tage, dann startet Wolfenstein: The New Order durch. Zeit für den obligatorischen Launch Trailer:

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Denkt dran: Die deutsche (auch AT!) Fassung ist geschnitten. UK ist noch unklar, einzig US ist garantiert unzensiert in allen Belangen.
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ZeniMax verklagt John Carmackid Software
Posted by Chrissyx – 02.05.2014 – 02:47 Uhr – Kategorie: id Software
Ein schöner Abschied sieht anders aus: ZeniMax, Mutterfirma von id Software, bezichtigt John Carmack der unerlaubten Mitnahme von Software zu Oculus VR:

It was only through the concerted efforts of Mr. Carmack, using technology developed over many years at, and owned by, ZeniMax, that Mr. Luckey was able to transform his garage-based pipe dream into a working reality.

Facebook, Mutterfirma von Oculus VR, sieht das ganze hingegen so:

It's unfortunate, but when there's this type of transaction, people come out of the woodwork with ridiculous and absurd claims. We intend to vigorously defend Oculus and its investors to the fullest extent.

Und was sagt John Carmack selber zu den Vorwürfen?

No work I have ever done has been patented. Zenimax owns the code that I wrote, but they don't own VR.

Tja, ganz einfach ist die Sache auf jeden Fall nicht. Es erweckt zumindest den Eindruck, dass man etwas vom großen Facebook-Geldkuchen abhaben möchte... :tee:
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Wolfenstein: The New Order mit Doom Betaid Software
Posted by Chrissyx – 20.02.2014 – 23:23 Uhr – Kategorie: id Software
"Boom Boom" macht der neue Gameplay-Trailer für Wolfenstein: The New Order und verkündet sogleich mit dem 23. Mai 2014 das Erscheinungsdatum:

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Viel krasser ist eigentlich die Beta für Doom 4. Jeder Vorbesteller bekommt einen Schlüssel für einen späteren Zugang beigelegt! :eek:

Vor dem Start der DOOM-Beta werden Sie über die beim Einlösen des Codes angegebene E-Mail-Adresse kontaktiert. Dann werden wir Ihnen nähere Informationen bezüglich des Zeitpunkts, verfügbarer Optionen und anderer wichtiger Details mitteilen. Beta-Zeitpunkt und Plattformoptionen liegen im Ermessen von Bethesda Softworks.

Das kommt ziemlich unerwartet, weil gerade von Doom 4 außer ein paar geleakte Bilder und vielen Problemen inkl. Neustart so gar nichts bekannt ist. Plötzlich eine Beta auftischen passt eigentlich nicht ins Bild. :ka:
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Quo Vadis, John Carmack?id Software
Posted by Chrissyx – 08.02.2014 – 14:56 Uhr – Kategorie: id Software
John Carmack hatte id Software im November 2013 verlassen. Jetzt spricht er über die Hintergründe zu dieser Entscheidung. Bekanntermaßen ist er großer Fan von Oculus Rift, was sich auch in der Doom 3: BFG Edition wiederspiegelte. Carmack wollte die Sache weiter verfolgen, so dass auch Wolfenstein: The New Order und Doom 4 die VR-Brille unterstützt hätten. Doch aus ZeniMax und Oculus VR wurde nichts:

"But they couldn't come together on that which made me really sad. It was just unfortunate," Carmack says. "When it became clear that I wasn't going to have the opportunity to do any work on VR while at id software, I decided to not renew my contract."

Dennoch hat er angeboten, auf der QuakeCon 2014 wieder seine Keynote zu halten:

I have offered to give my traditional talk at Quakecon, we'll see if it is accepted.

Oculus Rift hingegen startet ziemlich durch dank einem Carmack in Vollzeiteinsatz. Zur CES wurde der "Crystal Cove" Prototyp präsentiert, welcher noch überwältigender war als alle Versionen zuvor. 2015 soll das Headset im Endkundenmarkt aufschlagen, quasi zusammen mit Star Citizen. Zwei Dinge, die ich mir jedenfalls vorgemerkt habe. :D
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Doom 4 immer noch mit Identitätsproblemid Software
Posted by Chrissyx – 10.12.2013 – 23:55 Uhr – Kategorie: id Software
20 Jahre Doom - Aber damals wie heute scheint es ein echtes Problem für id Software zu sein, die Essenz von Doom für den vierten Teil zu definieren. Man hat alte Spieler, neue Spieler und muss etwas Neues ansich bieten können. Alles unter einen Hut zu bringen stellt das Studio scheinbar immer noch vor Problemen. John Carmack erklärt dies in einem Interview zum Jubiläum so:

WIRED: Another question you probably can’t say much about but that everyone reading an article about Doom will want to hear—what’s up with Doom 4?

Carmack: That’s something I can’t really go into much in detail. It’s been hard—one of the things that was a little bit surprising that you might not think so from the outside, but deciding exactly what the essence of Doom is, with this 20-year history, is a heck of a lot harder than you might think. You get multiple Doom fans that have different views of what the core essence of it is, and there’s been a design challenge through all of it.


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Das war's: John Carmack verlässt id Software!id Software
Posted by Chrissyx – 23.11.2013 – 02:15 Uhr – Kategorie: id Software
Als letztes verbleibendes Gründungsmitglied hat nun auch Engine-Mastermind John Carmack den Hut gezogen und id Software den Rücken gekehrt. Er hatte bereits zuvor bei Oculus VR als Chief Technology Officer angefangen, aber sich weiterhin als technischer Berater bei id verdingt. Beides war wohl zu viel:

I wanted to remain a technical adviser for Id, but it just didn't work out. Probably for the best, as the divided focus was challenging.

Zumindest als Redner bei der QuakeCon bietet er sich weiterhin an:

If they don't want me to talk on stage at Quakecon next year, we'll just have to fill up the lobby like the old days. :-)

Nach Todd Hollensheads Abgang verbleibt eigentlich nur noch Tim Willits als einzige markante Figur im Studio. Er sagte zur (Engine-)Situation bei id Software:

“John Carmack, who has become interested in focusing on things other than game development at id, has resigned from the studio," id's studio director Tim Willits told IGN. "John’s work on id Tech 5 and the technology for the current development work at id is complete, and his departure will not affect any current projects. We are fortunate to have a brilliant group of programmers at id who worked with John and will carry on id’s tradition of making great games with cutting-edge technology. As colleagues of John for many years, we wish him well.”

Ich werde das Gefühl nicht los, dass id seit der Übernahme vor 4 Jahren einen langsamen Tod stirbt. Scheint derzeit irgendwie im Trend zu liegen (C&C, Winamp). Vielleicht sollte ich mich dem anschließen und meine Seite auch dicht machen. Was meint ihr? Schreibe ich hier nur noch für mich alleine oder gibt es wirklich noch Leser da draußen die das hier vermissen würden?
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Wolfenstein: The New Order erst 2014id Software
Posted by Chrissyx – 01.08.2013 – 21:47 Uhr – Kategorie: id Software
Ursprünglich für das dritte Quartal 2013 geplant, ist Wolfenstein: The New Order nun nach 2014 verschoben worden. Als Gründe wurde die verschiedenen Konsolengeneration angegeben, aber auch mehr Zeit zum Polieren:

Working on next-gen and current gen definitely has an impact, you're developing for two different things. The fact that the next-gen stuff is still moving is also definitely a factor. But the most important thing was definitely just looking where it was at, what they needed to polish. Because it's just not trying to be a shooter, because it's trying to be a shooter that also has driving elements, story elements, narrative, stealth sections — each one of those has to be excellent. It's not just like we're making a shooter, where if the shooting is good, then all 16 hours of the game will be good because it's all we're doing.

Die restlichen Aussagen sind in der Quelle zu finden.
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Wolfenstein: The New Orderid Software
Posted by Chrissyx – 07.05.2013 – 23:38 Uhr – Kategorie: id Software

Es ist soweit: Bethesda Softworks kündigt heute das Project Tungsten als den nächsten Wolfenstein Titel namens The New Order an! Entwickelt wird es von MachineGames aus Schweden, nutzt die id Tech 5 Engine und soll breits Ende dieses Jahres erscheinen. :ast: Inhaltlich spielt es im Jahr 1960 nachdem die Nazis den zweiten Weltkrieg gewonnen haben und B.J. Blazkowicz holt zu einem "unmöglichen Gegenschlag" aus. Damit ist es keine direkte Fortsetzung von Wolfenstein und Return to Castle Wolfenstein, sondern ein Ableger in einer alternativen Zeitlinie. Dies dürfte einige neue Impulse geben, wie man es auch direkt im Ankündigungs-Trailer sieht:

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Neustart für Doom 4, Rage 2 cancelledid Software
Posted by Chrissyx – 03.04.2013 – 20:02 Uhr – Kategorie: id Software
Das erklärt einiges inkl. der Abstinenz von sämtlichen QuakeCons: Während der Entwicklung von Rage war id Software blind für den Zustand von Doom 4 und erst nach dem Release Ende 2011 wurde das ganze Ausmaß deutlich. In Folge dessen wurde Rage 2 von ZeniMax eingestellt, der DLC gekürzt und das gesamte Studio für die alleinige Entwicklung von Doom 4 ausgerichtet.

“An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that Id and Bethesda intend to deliver and that Doom fans worldwide expect,” Bethesda's vice president of marketing and public relations Pete Hines said in a statement to Kotaku. “As a result, Id refocused its efforts on a new version of Doom 4 that promises to meet the very high expectations everyone has for this game and this franchise. When we’re ready to talk about the Doom 4 Id is making, we will let folks know.”

Der sehr ausführliche Hergang mit vielen weiteren Details könnt ihr bei kotaku.com lesen.
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QuakeCon 2013 angekündigtid Software
Posted by Chrissyx – 26.02.2013 – 23:28 Uhr – Kategorie: id Software

Wie oben dem Banner bereits zu entnehmen ist, findet die 18. Ausgabe der größten nordamerikanischen BYOC LAN vom 1. bis 4. August 2013 statt. Man kann nur hoffen, dass es dieses Jahr endlich erste Infos zu Doom 4 geben wird. Immerhin feiert Doom seinen 20. Geburtstag! :uglytee:
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Hinweise auf neues Wolfensteinid Software
Posted by Chrissyx – 10.02.2013 – 20:03 Uhr – Kategorie: id Software
Immer mehr Indizien auf einen neuen Wolfenstein-Titel verdichten sich:
Das es ein Wolfenstein geben wird, wurde bereits zuvor angedeutet.
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Notizen zu Doom 3: BFG Editionid Software
Posted by Chrissyx – 23.10.2012 – 23:20 Uhr – Kategorie: id Software

Die BFG Edition von Doom 3 ist nun seit ein paar Tagen erhältlich. Enthalten sind The Ultimate Doom, d.h. Doom 1 mit der vierten Episode "Thy Flesh Consumed", Doom 2 mit dem Add-on "No Rest for the Living" und natürlich Doom 3 mit Add-on "Resurrection of Evil" und den brandneuen "The Lost Missions". Für alle Dooms gibt es Steam-Errungenschaften.
Bei Doom 3 wurde Unterstützung für VR-Brillen wie Oculus Rift hinzugefügt. Das Gameplay wurde geändert, Lampe und Waffe sind nun gleichzeitig möglich. Es ist heller, es gibt viel mehr Items und die Monster spawnen nicht mehr so fies. Der Quellcode soll ebenfalls veröffentlicht werden.
Weniger erfreulich sind die rein deutschen Zensuren, die weltweit(!) zum Einsatz kommen: Obwohl auf der Packung ein "uncut" prangt, ist diese geschnitten und wird selbst in den USA so vertrieben. Es gibt also keine Uncut-Fassung! Betroffen sind vor allem die Ur-Dooms: Das rote Kreuz auf allen Medikits wurde durch ein Pillensymbol ersetzt und speziell in Doom 2 wurden in den geheimen Wolfenstein-3D-Levels alle Nazi-Referenzen entfernt. Mehr Details in der OGDB. Entsprechend hagelt es Kritik im offiziellen Forum. Unbestätigt sind angebliche Blut-Zensuren bei Doom 3: RoE. Zum Schluss noch der Launch-Trailer:

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Doom 4 Bild?id Software
Posted by Chrissyx – 13.08.2012 – 22:03 Uhr – Kategorie: id Software
Tim Willits, Creative Director bei id Software, gab ein Interview und wirklich spektakuläres steht nicht drin. Warum ich es aber trotzdem erwähne seht ihr hier:

Huh? :ast: Ohne weitere Beschreibung ziert es das Interview als Aufmacher. Die Pose ist eindeutig von Doom inspiriert, genauer gesagt vom Cover des ersten Teils. Wieder so ein geheimnisvolles Bild wie damals schon das Logo.
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QuakeCon 2012: Zusammenfassungid Software
Posted by Chrissyx – 10.08.2012 – 21:17 Uhr – Kategorie: id Software


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Rage: The Scorchers DLCid Software
Posted by Chrissyx – 14.06.2012 – 22:24 Uhr – Kategorie: id Software
Per Zufall wurde bei PEGI heute der Name des kommenden DLCs zu Rage genannt: The Scorchers. Diese waren als Banditenclan im Hauptspiel ohne eigene Missionen vertreten, sondern tauchten nur in Buggys vor der Totenstadt auf. Dies scheint der DLC nun nachzuholen. ;)
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Doom 3: BFG Edition!id Software
Posted by Chrissyx – 30.05.2012 – 19:23 Uhr – Kategorie: id Software
Nach einer Quake 4 Neuauflage veröffentlicht Bethesda Softworks eine neue Doom-Kollektion mit sieben unveröffentlichten Leveln von Doom³!

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It includes DOOM, DOOM 2, DOOM 3, and DOOM 3: Resurrection of Evil, as well as the ‘Lost Mission.’ All DOOM 3 content has been re-mastered for Xbox 360 and PlayStation 3 in stunning 3D for an even more terrifying FPS experience.

Besonders interessant dürfte hierzulande die Erstveröffentlichtung von Resurrection of Evil sein sowie die ersten beiden Doom-Teile, die jüngst vom Index gestrichen wurden. :)
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id Software zu Doom 4 Bilderid Software
Posted by Chrissyx – 02.03.2012 – 17:36 Uhr – Kategorie: id Software
Matthew Hooper von id Software, Design Director von Rage, äußerte sich erstmals zu den geleakten Bildern von Doom 4. Er dementierte sie nicht, betont aber, dass sie nichts mit den Inhalten im fertigen Spiel zu tun haben.

Those images have nothing to do with what you're gonna see in Doom4. When we officially show things you'll see awesome

when we officially show things, fans will be happy

Die Ähnlichkeit mit Rage sollte damit auch vom Tisch sein. ;)
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Quake nicht mehr indiziertid Software
Posted by Chrissyx – 30.11.2011 – 00:31 Uhr – Kategorie: id Software
Erst kürzlich wurden Doom und Doom 2 vom Index genommen, jetzt folgt mit Quake die nächste Listenstreichung eines id Software Klassikers. Gleichzeitig wurden auch "einige Mission-Packs zum Spiel" von der Liste genommen:

Wie auch bei Doom hat die Bundesprüfstelle jedoch die Zeichen der Zeit erkannt und strich Quake vor Ablauf der 25 Jahres-Frist wieder von der Liste der jugendgefährdenden Medien. Man kann erwarten, dass das Game demnächst auch neu von der USK bewertet und einen Neu-Release erfahren wird.

Quake erschien 1996 und wurde wie alle nachfolgenden Teile indiziert. Erst Quake 4 in der deutschen (d.h. lächerlich zensierten und international inkompatiblen) Fassung blieb der Listengang erspart.
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Doom 3 Quellcode veröffentlicht!id Software
Posted by Chrissyx – 23.11.2011 – 20:28 Uhr – Kategorie: id Software
Die id Tech 4 aka Doom 3 Engine wurde heute unter der GPL3-Lizenz als Open Source veröffentlicht! :ast: Download hier! Es war ein Release mit Hindernissen: John Carmack musste aufgrund von Software-Patenten einen Workaround für den originalen Schattenalgorithmus schreiben. Die als Carmack's Reverse bekannte Methode wurde von Creative Labs als erstes patentiert und musste daher ausgetauscht werden. Entsprechend regt sich John darüber auf:

@turbokater this demonstrates the idiocy of the patent -- the workaround added four lines of code and changed two.

Die letzte Bereitstellung von Quellcode geschah zur QuakeCon 2010 in Form von RtCW samt Add-on. Die Engine von Quake 3 erschien vor sechs Jahren im August 2005.
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