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Da ist sie wieder



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:) :D


Nick am 28.08.2023 um 13:44:02 Uhr:
:)


rwbj am 15.10.2021 um 20:56:14 Uhr:
teest


Der Oberst am 26.10.2020 um 22:58:44 Uhr:
Über was für seiten man so stolpert mitten in der nacht. geile Zeitkapsel hast du hier und auch noch immer fleißig am posten der mann. weiter so


<--- am 14.06.2019 um 21:05:44 Uhr:
geil


Neue Infos & Spoilers zu Quake 4! -Hier der Auszug:id Software
Posted by Chrissyx – 03.05.2005 – 00:00 Uhr – Kategorie: id Software
Allgemein:
-Das gesamte Singleplayer-Spiel ist im Groben fertig gemappt, wird aber noch stellenweise optimiert. Jetzt geht es ans Balancing und an die Fertigstellung der Multiplayer-Maps. Der Release-Termin ist allerdings weiterhin ungewiss. Ohnehin gilt auch hier die alte Regel: When it’s done...
-Waffen und Taschenlampen wird man gleichzeitig benutzen können. Zur Erinnerung: Doom3 konnte das nur mit Hilfe von Modifikationen. Auch sollen alle Kritiker von id Software’s letztem Shooter vollends überzeugt werden.
-Im Gegensatz zur öffentlichen Presse, denkt id Software, dass Quake und nicht Doom der einflussreichste Shooter aller Zeiten ist. Begründung ist hier der Multiplayer-Part und die Beschleunigung durch 3D-Hardware.
-Nailgun (Quake1), Hyperblaster (Quake2), Railgun (Quake2 u. 3) und auch der Rocketlauncher (alle id-Games) sind offiziell als Waffen bestätigt worden. Es wird natürlich auch noch weiteres Kriegswerkzeug geben.
-Die Story von Quake2 wird konsequent weitererzählt. Damit ist Quake4 die erste wirkliche Fortsetzung der Quake-Serie.
-Bedingt durch groß angelegte Kriegsschauplätze und ausdauernde Kämpfe mit Squad-Mitgliedern nimmt man Abschied von der bisher recht simpel gestrickten und fast immer gescripteten KI.

Engine:
-Da Quake4 ja bekanntlich auf der Doom3-Engine basiert, werden die Hardwareanforderungen vergleichbar mit dem letzten Höllen-Shooter sein. Wenn man allerdings von den aktuell gezeigten Bildern ausgeht, wird man stellenweise doch mit deutlich schlechterer Performance rechnen müssen.
-Bisher wurden 536 Millionen US-Dollar mit Engines von id Software verdient. Dieser Kurs setzt sich mit der neuesten Technik unaufhörlich fort.
-Die grafischen Details von Quake4 sind deutlich höher, als alle bisher offiziell gezeigten Bilder.
-Für Quake4 wird ein sehr aufwendiges Motion Capturing verwendet. Raven Software investierte gar 100.000 Dollar, um ein Studio für die besagte Technik zu realsisieren.
-Gunner, Gladiator und Berserker sehen Dank der Doom3-Technik grandios aus und lassen alte Eindrücke von der Quake2-Engine gnadenlos verblassen.

Single-Player:
-Erstmalig bekommt der Hauptakteur eines Quake-Spieles einen Namen: Matthew Kane.
-Die Waffen werden erstmalig modifizierbar sein. So wird man Upgrades wie schnellere Nachlader und Zoomobjektive bekommen.
-Es wird einige benutzbare Fahrzeuge geben: Darunter werden sich ein mechähnlicher Kampfroboter und mächtige schwebende Panzer befinden, welche für speziell angepasste Gegner selbst gesteuert werden müssen.
-Die Story von Quake4 wird nahtlos an Quake2 aknüpfen: Der Makron ist vernichtet aber an dessen Stelle tritt ein neuer, noch mächtigerer Widersacher ins Geschehen und ein Krieg planetarischen Ausmaßes beginnt.
-Der Makron kontrolliert alle ihm unterstellten Stroggos über ein zentrales Gehirn. Tim Willits wehrt sich vor Vergleichen mit den allseits bekannten Borg .
-Es wird versucht, eine richtige Kriegsatmosphäre im Spiel zu vermitteln, so Jim Hughes, seinerseits führender Designer bei Raven Software.
-Es wird kein langsames Gameplay a la Doom3 geben: So werdet ihr von langweiligen PDA-Messages und Audiologs verschont und auch selten allein unterwegs sein. Zusammen mit dem Rhino Squad werdet ihr eine große Schlacht bestreiten müssen.
-Squad-Taktiken werden eine entscheidende Rolle für das Weiterkommen spielen.

Multi-Player:
-Alle Kritiker des Doom3-MP-Parts sollen vollends überzeugt werden.
-Rocket-Jumping, welches erstmalig von John Cash in der Intro-Map von Quake1 benutzt wurde, wird sein Revival in Quake4 erleben.
-Quake4 wird ein sehr schnelles und dynamisches Spiel, welches allerdings auch weiterhin einen Platz für Camper übrig hat.
-Die Designer von id Software "fühlen" nach eigener Aussage, dass Quake3 von allen Teilen der Quake-Serie den besten Multiplayer-Part hat. So soll sich Quake4 deutlich an seinem namentlichen Vorgänger orientieren und nur noch sehr wenig mit Doom3-MP gemein haben.
-Der Movement-Speed soll ebenfalls vergleichbar mit Quake3 sein und einige zusätzliche Elemente durch veränderte Physics ermöglichen.
-Einige Map-Klassiker aus älteren Teilen der Quake-Serie werden ihren Weg nach Quake4 finden. Andere Maps werden neben gewohnten Arenen auch deutlich größere Außenbereiche bieten.
-Es wird keine Fahrzeuge im Multiplayer geben, da diese "das Spieltempo nur drosseln" würden.

!!! Spoilers !!!:
Ungeähr nach einem Viertel des Spieles wird dein Team während einer Eskortierungs-Mission von den Stroggos sprichwörtlich auseinandergenommen. Du wirst bewusstlos weggeschleppt und wachst auf einer "medizinischen" Station auf. Dann kommt eine erschreckende Cutszene, wo du siehst, wie ein Strogg mit einer chirurgischen Kreissäge deine Gliedmaßen abtrennt. Deine Mitkämpfer erleiden das gleiche Schicksal. In Borg-Manier werden deine Gliedmaßen durch Alien-Technologie ausgetauscht. Doch dein Wille ist erst gebrochen, wenn du am kollektiven Nervenzentrum der Stroggos angeschlossen bist. Du kannst dich - Gott sei Dank - im letzten Moment befreien und gibst Dr. Frankenstein eins mit deinem eingepflanzten Kriegsgerät über den Schädel und rennst von nun an wie Robocop durch die Level. Als letzte Hoffnung der Menschheit dezimierst du nun alle anstürmenden feindlichen Einheiten, bis auch das letzte Stückchen Stroggos Geschichte ist. Mit einer Elektrobombe wirst du schließlich eine Überlastung der so genannten "Tetranode" auslösen und alle Stroggos vom Nexus trennen und zum finalen Schlag ausholen.

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